В сюжете произошел следующий таймскип до июня. Все персонажи, которые успели записаться на участие в экзамене на чунина, отправляются в деревню Дождя. Теперь их игра происходит в разделе Экзамен на Чунина.
Игра объявлена открытой! Игрокам доступны такие темы как: личные эпизоды и флешбеки, сюжетные квесты и миссии.
В сюжете произошел таймскип на 15 лет. Все персонажи, достигшие ранга А, остаются канонами ролевой и переходят под управление гма. Всех желающих продолжить игру, но уже на новом слоте, просим ознакомиться со списком ролей и правками в технобуке. Поменялось многое, эта информация обязательна к ознакомлению. Игра начинается строго с ранга генин!
Были переписаны правила проекта, они полностью адаптированы под эпизодическую систему игры. ВНИМАНИЕ! Временно запрещена регистрация твинков.
Из шаблона анкет убран пункт "Пробный пост", и пусть генину не требуется показывать уровень своего мастерства в самой анкете, администрация будет следить за вашей основной игрой, чтобы вы соблюдали написанный вами характер, в особенности, если персонаж попадает в боевую ситуацию.

NARUTO: Exile

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » NARUTO: Exile » архив опыта » Страж южных врат


Страж южных врат

Сообщений 1 страница 50 из 55

1

Имя и фамилия персонажа
Akuma | Акума
Nanmon no Akuma | Демон южных врат
Nanmon no Gādo | Страж южных врат
Executioner | Палач

Ранг и уровень силы
Jōnin, А-rank
Скрытое селение и организация
Otogakure no Sato | Деревня Скрытого Звука
Orochimaru no Juinjutsu Butai

Опыт, Ре и ОП персонажа

ОП: 380

+210 (джонинский минимум)
+20 (миссия А ранга)
+7 (миссия С ранга)
+7 (миссия С ранга)
+7 (миссия С ранга)
+80 (миссия S ранга)
+15 (миссия В ранга)
+18 (миссия В ранга)
+16 (покупка ОП за опыт)

Опыт: 770

+300 (стартовый)
+300 (акция по заселению в пустующие деревни)
+150 (пост свыше 10000 знаков) плюшки&ништяки #3
- 500 (повышен параметр до 4.0)
+460 (за посты и хокку - плюшки&ништяки #3)
+300 (победа в бою)
+350 (выполнение миссии А ранга)
+555 (за посты - плюшки&ништяки #3)
+200 (миссия С ранга)
+755 (посты - плюшки&ништяки #3)
+150 (миссия С ранга)
+520 (за посты - плюшки&ништяки #3)
- 2500 (перевод другому персонажу)
+120 (за посты - плюшки&ништяки #4)
+200 (миссия С ранга)
+50 (пост - плюшки&ништяки #4)
- 1200 (поднятие двух характеристик с 4.0 до 4.5)
+2000 (перевод)
+150 (посты - плюшки&ништяки #4)
+50 (пост - плюшки&ништяки #4)
+50 (пост - плюшки&ништяки #4)
-600 (техника D ранга х6)
-2200 (техника С ранга х11)
-600 (пассивный навык х2)
-900 (повышение параметра с 3.0 до 4.0)
+180 (Форум-топ - сентябрь)
+550 (11 постов свыше 5000 символов)
-0 (бонусное повышение параметра с 3.0 до 3.5)
+1480 (РПГ-Топ)
+310 (Форум-топ - октябрь)
+300 (Форум-топ - ноябрь)
+310 (Форум-топ - декабрь)
+310 (Форум-топ - январь 2022)
+120 (4х пост свыше 3500 символов)
+800 (Китайская лотерея - Страж южных врат)
-1300 (поднятие параметра с 4.0 до 5.0)
-3600 (техника В ранга х9)
-300 (навык)
+210 (3х пост свыше 7000 символов)
+2200 (миссия S ранга)
+400 (3х пост свыше 10000 символов)
+150 (Форум-топ - февраль 2022)
+280 (7х пост свыше 4000 символов)
+180 (3х пост свыше 6000 символов)
+150 (акция ко Дню Валентина)
+300 (3х пять постов свыше 3000 символов каждый за неделю)
+500 (миссия В ранга)
+300 (3х пост свыше 10000 символов)
+240 (8х пост свыше 3000 символов)
+170 (Форум-топ за Май 2022)
+ 500 (за спрогнозированных победителей в турнире - Конкурс Прогнозов)
+600 (миссия В ранга)
-1600 (поднятие ранга персонажа)
- 650 (повышение Интеллекта с 2.0 до 3.0)
-2200 (повышение РП с 3.0 до 5.0)
+160 (пост свыше 8000 символов х2)
+500 (повышение ранга персонажа)
+290 (Форум-топ за Июнь 2022)
+120 (пост свыше 12000 символов)
-700 (приобретение поднаправления сверх лимита)
+310 (Форум-топ за Июль 2022)
+400 (День Рожденья)
-600 (повышение параметра с 4.0 до 4.5)
- 500 (повышение параметра с 3.5 до 4.0)
+2075 (перевод)
-475 (специфический призыв)
+290 (Форум-топ за август)
-200 (техника D ранга х2)

Ре: 78000

+25000 (стартовые)
+5000 (акция по заселению в пустующие деревни)
-6000 (30 кунаев)
-5000 (50 метров лески)
-8000 (респиратор)
-3000 (рация)
-500 (бинго книга)
-2000 (бинокль)
- 5000 (5 взрыв-печатей)
+500 (пост свыше 10000 знаков) плюшки&ништяки #3
+50000 (выполнение миссии А ранга)
+1500 (посты - плюшки&ништяки #3)
+10000 (выполнение миссии С ранга)
+2000 (посты - плюшки&ништяки #3)
+7000 (выполнение миссии С ранга)
+1500 (посты - плюшки&ништяки #3)
+10000 (выполнение миссии С ранга)
-37100 (покупки - Лавка Шиноби )
+50000 (выполнение миссии S ранга)
+1000 (2х пост свыше 10000 символов - плюшки&ништяки #4)
+40000 (2х миссия В ранга)
-4000 (4 кибакуфуды - Лавка Шиноби)
-54900 (покупки - Лавка Шиноби и Лавка Шиноби)

Подтверждения акционного опыта: здесь

Техническая часть персонажа
Стартовые и действующие параметры шиноби

Стартовые техники

Техники приобретенные в игре

Техники тайдзюцу
Техники стихийного ниндзюцу
Техники сенсорики, барьерные и техники абсорбции чакры
Пространственно-временные техники
Техники фуиндзюцу и управления формой чакры

Инвентарь

Стандарт:

Жилет - 1 шт (при звани чуунин и выше)
Кобура - 1 шт
Набедренная сумка - 1шт
Ячейки для свитков - 2 шт (при звани чуунин и выше)
Рюкзак - 1шт
Протектор селения - 1шт

Личное:

44 кунай (к каждому прикреплено по одной кибакуфуде)
100 метров лески
1 респиратор
1 рация
1 бинго книга
1 бинокль
103 взрывных печати
1 жилет Альянса
1 протектор Альянса
3 кобуры
1 подсумок для свитков (3 ячейки)
4 световые бомбы
4 дымовые бомбы
4 чакровосстанавливающие таблетки
2 крововосстанавливающие таблетки
3 малых свитка
6 фуума-сюрикена
1 парный клинок
1 аптечка
2 утяжелителя
4 тканевых браслета
1 набор письменных принадлежностей
0 пачек листков для печатей

Выполненные миссии

Находятся здесь

Проведенные бои

Бой с Сензо - победа

Боевой опыт персонажа
1. Шаринган и гендзюцу клана Учиха - узнал на экзамене на чунина (момент из биографии - Нанмон но Акума)
2. Теневые техники хиден клана Нара - узнал на экзамене на чунина (момент из биографии - Нанмон но Акума)
3. Техники Стихии Магнетизма (Железный Песок) шиноби Скрытого Песка - узнал на экзамене на чунина (момент из биографии - Нанмон но Акума)
4. Техники генома дерева: Moku Bunshin no Jutsu - Техника Древесного Клонирования, Mokuton: Moyashi - Стихия Дерева: Ростки Жизни, Mokuton: Sashiki no Jutsu - Стихия Дерева: Режущая Техника. Информация получена в ходе боя с Сензо, потомком Ямато, около Южной лаборатории Орочимару.
5. Техники Magen: Narakumi no Jutsu - Демоническая Иллюзия: Техника Адского Видения и Saiko Denshin - Психо Ум Передача, информация получена в ходе столкновения с потомком Ямато возле Южной лаборатории Орочимару.
6. Jouro Senbon - Ливень Сенбонов - узнал о технике в бою на Северном фронте Страны Рек - Северный фронт Страны Рек
7. Doton: Domu - Стихия Земли: Земляное Копьё - узнал о технике в бою на Северном фронте Страны Рек - Северный фронт Страны Рек
8. Fūton: Kazekiri no Jutsu - Стихия Ветра: Рассекающее Лезвие - узнал о технике в бою на Северном фронте Страны Рек - Северный фронт Страны Рек
9. Daikamaitachi no Jutsu - Техника Великой Серповидной Ласки - узнал о технике в бою на Северном фронте Страны Рек - Северный фронт Страны Рек
10. Doki - Разгневанные Демоны - узнал о технике в бою на Северном фронте Страны Рек - Северный фронт Страны Рек
11. Makyō no Ran - Восстание Мира Демонов - узнал о технике в бою на Северном фронте Страны Рек - Северный фронт Страны Рек
12. Katon: Ryūka no Jutsu - Стихия Огня: Техника Драконьего Пламени - узнал о технике в бою на Северном фронте Страны Рек - Северный фронт Страны Рек
13. Jiongu - Страх Земной Ненависти - узнал о технике в бою на Северном фронте Страны Рек - Северный фронт Страны Рек
14. Fūton: Atsugai - Стихия Ветра: Ужасающее Давление - узнал о технике в бою на Северном фронте Страны Рек - Северный фронт Страны Рек
15. Katon: GōKaji no Jutsu - Стихия Огня: Техника Великого Пожара - узнал о технике в бою на Северном фронте Страны Рек - Северный фронт Страны Рек
16. Kasumi Jūsha no Jutsu - Техника Слуги Тумана - узнал о технике в бою на Северном фронте Страны Рек - Северный фронт Страны Рек
17. Kori Shinchū no Jutsu - Техника Обмана Разума - узнал о технике в бою на Северном фронте Страны Рек - Северный фронт Страны Рек

Отредактировано Akuma (31.08.2022 00:35)

0

2

Выполненные миссии

На ранге В:
Миссии С ранга:
Сбор урожая

Название миссии: Сбор урожая
Ранг миссии: С
Тип миссии: открытый
Задача и описание: Страна Звука печально знаменита разгулом преступности. Негодяи всех мастей чувствуют себя вольготно в городах и пригородах, берут своеобразные налоги с торговцев за "охрану", занимаются разным незаконным в других государствах бизнесом, от игорных домов до заказных убийств. Казалось бы, во владениях Орочимару процветает анархия. Однако, это не совсем так. Змеиный Саннин зорко следит за всем, что происходит в его вотчине, и успешно взаимодействует с преступностью. Он позволяет ей процветать, взимая с неё налог - деньгами, людьми, медицинскими препаратами и прочими нужными для его неведомых целей вещами. Примерно раз в месяц по многочисленным притонам, борделям и игорным домам ходят посланники лидера Отогакуре и собирают с хозяев "дань", которую позже переправляют в секретные лаборатории и непосредственно какурезато.
Цель миссии: Собрать "налог на безопасность" с трёх точек в городе Мачитсуми (игорный дом, бордель, подпольный цех по производству наркотиков). Недовольных таким положением вещей научить порядку.
Участники: Акума.
Присутствие ГМ: Нет
Ссылка на одобрение: Завершенные миссии
Примечание от Акумы: Очередная скучная миссия...

Пусть это будут ребята не из нашего района

Название миссии: Пусть это будут ребята не из нашего района
Ранг миссии: С
Тип миссии: открытый
Задача и описание: Преступные группировки в Стране Звука периодически воюют друг с другом. Иногда между ними устанавливается шаткий мир, и, чтобы не нарушить его, но ослабить соперника, боссы используют третью силу - наёмников, залётные банды, разыгрывают втёмную соседей по поделенной территории, заставляя напасть на общего недруга первыми. Случается, что нанимают и шиноби Ото для выполнения особых миссий. Таковыми может быть ограбление, диверсия, шпионаж, даже кража. На этот раз одному из боссов в городе Мануяма понадобилось чужими руками разгромить игорный дом конкурента. Дабы не развязать полномасштабную войну, босс решил нанять отовцев.
Цель миссии: Под видом залётной банды ограбить и разгромить игорный дом в городе Мануяма. Не выдавать своей принадлежности к ниндзя Отогакуре.
Участники: Акума
Ссылка на одобрение: Завершенные миссии
Примечание от Акумы: Немного развлёкся. Добыл для Отогакуре миллионы рё, а командование выдало награды всего семь тысяч. По-моему, это несправедливо. Очень. Если так дальше пойдёт, придётся искать подработку на стороне.

Работа с молодёжью

Название миссии: Работа с молодёжью
Ранг миссии: С
Тип миссии: открытый
Задача и описание: Банды в Стране Звука возникают и исчезают, словно их и не было. Множатся молодёжные группировки, некоторые из них даже осмеливаются посягать на собственность более старых и крупных организаций. Обычно таких мальков убивают. Один из кланов в городе Мачитсума увяз в войне за территорию с соседями, большинство бойцов заняты. Ситуация ухудшилась с появлением многочисленной подростковой банды, заявившей права на бордель, гостиницу и торговый центр с рестораном, расположенные чуть ли не в центре города. Выбить малолетних бандюганов с территории не хватает сил, поэтому клан обратился за помощью к шиноби Отогакуре.
Цель миссии: В зависимости от обстоятельств либо склонить молодёжную банду, засевшую в гостинице, к сотрудничеству с Отогакуре и заставить её покинуть территорию клана, либо просто прогнать силой. По донесениям шпионов, в банде нет нукенинов.
Участники: Акума
Ссылка на одобрение: Завершенные миссии
Примечание от Акумы: Ничего интересного. Приехал, разобрался с ребятами, некоторых заставил работать на Змеиного Саннина, некоторых убил.

Миссии В ранга:
В осаде

Название миссии: В осаде
Ранг миссии: В
Тип: миссия
Сюжет: В преступном мире происходят постоянные изменения. Кто-то кого-то убивает, кто-то берёт власть, кто-то лишается всего. Город Мачитсуми недавно потрясла война группировок, завершившаяся шатким миром. Однако, мирное соглашение между главарями преступности и городскими властями не помеха для сорвиголов, жаждущих богатств и власти любой ценой.
К шиноби Отогакуре обратился за помощью владелец игорного дома, также являющийся членом мафиозной организации. В последнее время участились нападения на его бизнес и на него самого. Ему не хватает квалифицированной охраны, и он просит прислать ему кого-то из ниндзя Отогакуре для обеспечения безопасности.
Задачи: Защитить хозяина игорного дома, устранить нападающих либо заставить их прекратить атаки.
Исполнитель(и): Акума
Присутствие ГМ: Нет
Ссылка на одобрение: Завершенные миссии
Примечание от Акумы: Хорошая миссия, хотя и потная. Защищал моего старого приятеля Харухико от двоих нукенинов, напавших на его игорный дом "Золотая рыбка". В итоге чуть не развалили игорный дом, я и Харухико со своим начальником службы безопасности угодили в больницу раненые. Вдобавок, видел призыв каких-то крыс-переростков с оружием. Опасные зверушки, только не для меня.

Ликвидация

Название миссии: Ликвидация
Ранг миссии: В
Тип: миссия
Сюжет: В Страну Звука за лучшей долей стекается множество людей. Шиноби ищут здесь денег, власти, славы. Один из таких - нукенин Скрытого Облака по имени Кагетоки. Именно он, по информации одной из крупнейших преступных группировок города Мачитсуми, стоял за нападением на хозяина игорного дома "Золотая рыбка". К Кагетоки уже наведались наёмные убийцы, подосланные пострадавшим владельцем игорного дома, однако, все они были либо убиты, либо тяжело ранены и не смогли выполнить задание, поэтому нанимателю снова пришлось обратиться за помощью к шиноби Отогакуре.
Задачи: Ликвидировать Кагетоки
Исполнитель(и): Акума
Присутствие ГМ: Нет
Ссылка на одобрение: Завершенные миссии
Примечание от Акумы: И снова задание от моего приятеля Харухико. На этот раз понадобилось устранить одного мечника нукенина из Кумогакуре, который, как оказалось, стоял за нападением на игорный дом Клыка. Опасная миссия. Мечник оказался хорош. Очень быстрый, даже быстрее меня на втором уровне проклятой печати. Но это полбеды. Главная проблема состояла в том, что он использовал яд на клинке. Ненавижу людей, которые используют яды! Я чуть не подох, но дело сделал, отправил ублюдка к праотцам. Жаль, не смог с ним поразвлечься в пыточной. Кстати, этот нехороший человек оказался призывателем крыс-переростков. Одна из них даже назначила мне встречу на свалке у столицы Страны Звука. Необычно всё это, дурно пахнет... Но к крысюку пойду. Надо же узнать, чего ему надо. Вряд ли убить - прикончить он меня мог ещё во время боя с мечником.

Миссии А ранга:
Служить и защищать

Название миссии: Служить и защищать
Ранг миссии: А
Тип миссии: открытый
Задача и описание: Ниндзя обязаны обеспечивать безопасность своих страны и какурезато. Патрулирование границ и охрана объектов особой важности имеет большое значение для любой скрытой деревни. Наиболее актуально это в период напряжённости между странами, один из которых наблюдается в нынешнее время. Активизируется разведывательная деятельность вероятных противников, знаменующая подготовку к полномасштабному вооружённому конфликту. Отогакуре ни с кем не вступает в прямое противостояние, однако, от каждого из соседей можно ждать агрессивных действий в отношении Змеиного Саннина, нажившего за долгую жизнь множество врагов. Поэтому Орочимару поручил усилить охрану государственных границ, лабораторных комплексов и других стратегически важных объектов. Чужаки без разрешения не должны безнаказанно шастать по просторам его владений!
Цель миссии: Патрулирование и защита объекта Южная лаборатория.
Участники: Акума
Присутствие ГМ: нет
Ссылка на одобрение: Завершенные миссии
Примечание от Акумы: При патрулировании окрестностей южного лабораторного комплекса столкнулся с Сензо из Скрытого Листа. Узнал от него от техниках древесного генома. Был небольшой бой, в результате которого Сензо отступил.

Миссии S ранга:
Мосты

Ранг миссии: S
Название миссии: Мосты
Тип: Открытый
Сюжет: В ходе полномасштабной войны одна из стран Альянса, а именно страна Рек, оказалась в тяжёлом положении. Окружённая обоими противниками - Страной Песка с одной стороны, и Дождя с другой, Кава но Куни несла большие потери. В таких условиях лидер Альянса обратился к Орочимару с неофициальной просьбой отправить на Северный фронт небольшой отряд Шиноби Отогакуре для устранения группы противников.
По мнению Штаба Альянса именно победа на данном направлении даст необходимый перевес в войне, и при полученном преимуществе, с боевыми действиями в дальнейшем они справятся самостоятельно. При этом за успешную помощь Лидеру Страны Звука были обещаны большие преференции в будущем.
Орочимару в свою очередь принял запрос от Альянса, и направил небольшой отряд состоящий из двух Джонинов и двух Чуунинов, для действий под знаменем и руководством Альянса. При провале задачи - все трое будут признаны как Нукенины (в том числе посмертно), дабы не ухудшать, и без того напряженные, отношения с великими Странами. А в случае успеха - Змей сможет навести очередной "мост" в отношениях с Альянсом, но уже на своих условиях.
Задачи: Совместными силами группы Альянса и Отогакуре провести зачистку на Северном фронте страны Рек. Не выдать участие в схватке шиноби Звука (либо ликвидировать всех свидетелей).
Участники: Рьюзу, Эйджиро, Акума
Присутствие ГМ: Да
Ссылка на одобрение: Завершенные миссии
Примечание от Акумы: Эта миссия длилась около месяца. Пришлось повозиться, выискивая шпионов Амегакуре и уничтожая ДРГ противника. Но мы - я и мои новые знакомые Эйджиро и Рьюзу - успешно справились. Кстати, я во время выполнения столкнулся с шиноби из Скрытого Песка, ветровиком, и понял, насколько же ещё слаб. Медленный, беззащитный, пальцы еле складывают печати... Тьфу, одним словом. А вот кто поразил, так это Рьюзу - джонин из Водопада. Его и человеком-то нельзя назвать. В нём живут чёрные существа, и каждое обладает какой-то стихией. Хорошо иметь такого союзником и плохо врагом.

Выполняемые миссии:

Информация любой ценой
Ранг миссии: S
Тип: Миссия
Сюжет: Всегда есть недовольные властью. Кумогакуре не исключение. Один из высокопоставленных джонинов скрытого селения, разочарованный политикой нынешнего Райкаге, под влиянием неизвестных факторов решается выкрасть секретную информацию о родном какурезато: полное досье на всех джонинов и джинчурики с подробным описанием их способностей, а также сведения об обороноспособности Облака - защитных барьерах, техниках, расположении важных учреждений и тому подобное. Предатель успел собрать информацию, однако, в процессе был раскрыт, что вынудило его бежать. Райкаге объявил его нукенином и отправил за ним погоню. Беглец был готов к такому исходу событий, поэтому распространил информацию о наличие у него секретных сведений Кумо по всей преступной сети связей. Поэтому сама судьба велела шиноби Отогакуре обратить на него внимание.
Задачи: Найти нукенина, договориться о цене за секретные сведения и предоставить их главе селения.
Исполнитель(и): Акума
Требования:
Минимальное количество постов: -
Минимальное количество локаций: -


ГМ: -
Ссылка: Миссии

Отредактировано Akuma (11.07.2022 22:28)

0

3

Стандартные техники

Genin

Kawarimi no Jutsu - Техника Замены Тела

Техника шиноби, позволяющая ее пользователю в ответ на вредоносную физическую атаку врага замениться на бревно/брусок. Применение этой техники создает оптическую иллюзию, которая заставляет противника на краткий промежуток времени подумать, что его атака была успешной. Ниндзя может воспользоваться этим отвлекающим маневром, чтобы контратаковать или сбежать с поля боя.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.0 и более.
✦ Техника позволяет даже связанному шиноби сбежать из плена, при учете того, что он может применять технику без применения ручных печатей.
✦ Техника может быть использована даже в тех местах, где как казалось нет поблизости леса с бревнами.
✦ Техника может быть применена только в ответ на атаку противника с физическим воздействием на пользователя.
✦ После применения техники пользователь оказывается в 5м от своего прежнего места и может замаскироваться под окружающую среду, если оная имеется.
✦ Техника может сработать только на атаку противника. Например вас пытаются сковать, и вы не можете воспользоваться заменой. Однако если вас скованного попытаются атаковать для нанесения физического вреда, технику использовать можно, при условии того, что пользователь может применять технику без использования ручных печатей.
✦ Если противник не сильно наблюдательный (параметр Интеллекта 1.5 или меньше), то пользователь может использовать замену прямо на него самого или его клона подставив оного под удар оригинала.
✦ Техника может быть применена не только на брусок. Пользователь так же может использовать как объект замены своих клонов. Таким образом под удар подставляется двойник, который после получения урона не просто превращается в бревно, а может дать пользователю тактическое преимущество. Например можно подставить под удар песчаного клона, который впоследствии захватит врага.
✦ Техника может применяться только раз за бой.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/687706.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати:  Баран → Кабан → Бык → Собака → Змея или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 4

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kawarimi no Jutsu - Техника Замены Тела[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника шиноби, позволяющая ее пользователю в ответ на вредоносную физическую атаку врага замениться на бревно/брусок. Применение эт[hide][/hide]ой техники создает оптическую иллюзию, которая заставляет противника на краткий промежуток времени подумать, что его атака была успешной. Ниндзя может воспользоваться этим отвлекающим маневром, чтобы контратаковать или сбежать с поля боя.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.0 и более.
✦ Техника позволяет даже связанному шиноби сбежать из плена, при учете того, что он может применять технику без применения ручных печатей.
✦ Техника может быть использована даже в тех местах, где как казалось нет поблизости леса с бревнами.
✦ Техника может быть применена только в ответ на атаку противника с физическим воздействием на пользователя.
✦ После применения техники пользователь оказывается в 5м от своего прежнего места и может замаскироваться под окружающую среду, если оная имеется.
✦ Техника может сработать только на атаку противника. Например вас пытаются сковать, и вы не можете воспользоваться заменой. Однако если вас скованного попытаются атаковать для нанесения физического вреда, технику использовать можно, при условии того, что пользователь может применять технику без использования ручных печатей.
✦ Если противник не сильно наблюдательный (параметр Интеллекта 1.5 или меньше), то пользователь может использовать замену прямо на него самого или его клона подставив оного под удар оригинала.
✦ Техника может быть применена не только на брусок. Пользователь так же может использовать как объект замены своих клонов. Таким образом под удар подставляется двойник, который после получения урона не просто превращается в бревно, а может дать пользователю тактическое преимущество. Например можно подставить под удар песчаного клона, который впоследствии захватит врага.
✦ Техника может применяться только раз за бой.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/687706.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b]  Баран → Кабан → Бык → Собака → Змея или Отсутствуют [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 4
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Henge no Jutsu - Техника Превращения

Техника шиноби, которая позволяет ниндзя превратиться в другой объект, в конкретного человека, животное или предмет. С одной стороны это дзюцу достаточно простое и его могут легко выполнить ученики академии, но само превращение ещё не всё. Для того чтобы поддержать образ требуется постоянный расход чакры, а ещё сложнее физически взаимодействовать с окружающим миром в "новом теле". Поэтому, например, подросткам легче превратиться в себе подобных же подростков, а вот в совершенстве этой техникой владеют только опытные шиноби.

✦ Техника является поддерживаемой. При получении урона, входа в бессознательное состояния превращение рассеивается.
✦ Отличить превращение могут сенсоры или шиноби с додзюцу, "знающие" чакру настоящего человека, а также опытные шиноби, которые знакомы с настоящим человеком. Понять фальшивку можно обратив внимание на какие-либо личные привычки человека или задав пару наводящих вопросов.
✦ Запах шиноби никуда не девается, поэтому шиноби с отличительным обонянием могут также раскусить фальшивку.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/515748.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Собака → Кабан → Баран
Чакразатратность: 2 + 1 каждый пост на поддержание

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Henge no Jutsu - Техника Превращения[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника шиноби, которая позволяет ниндзя превратиться в другой объект, в конкретного человека, животное или предмет. С одной стороны это дзюцу достаточно простое и его могут легко выполнить ученики академии, но само превращение ещё не всё. Для того чтобы поддержать образ требуется постоянный расход чакры, а ещё сложнее физически взаимодействовать с окружающим миром в "новом теле". Поэтому, например, подросткам легче превратиться в себе подобных же подростков, а вот в совершенстве этой техникой владеют только опытные шиноби.

✦ Техника является поддерживаемой. При получении урона, входа в бессознательное состояния превращение рассеивается.
✦ Отличить превращение могут сенсоры или шиноби с додзюцу, "знающие" чакру настоящего человека, а также опытные шиноби, которые знакомы с настоящим человеком. Понять фальшивку можно обратив внимание на какие-либо личные привычки человека или задав пару наводящих вопросов.
✦ Запах шиноби никуда не девается, поэтому шиноби с отличительным обонянием могут также раскусить фальшивку.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/515748.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Собака → Кабан → Баран
[b]Чакразатратность:[/b] 2 + 1 каждый пост на поддержание
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Bunshin no Jutsu - Техника Клонирования

Данное ниндзюцу создает нематериальную копию собственного тела. Так как клон сам по себе не обладает способностью атаковать, и таким образом может быть использован только для сбивания с толку врага, оно в основном используется в сочетании с другими техниками.

✦ Клоны рассеиваются при контакте с чем-либо.
✦ Этих клонов можно легко отличить с помощью Доудзюцу.
✦  Человек с обычными глазами также может отличить клона от оригинала, так как клоны не имеют тени и, двигаясь, не меняют окружение вокруг себя (то есть не поднимают пыль, не мнут траву, не создают тень и т.д.).

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/923507.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Овца → Змея → Тигр
Чакразатратность: 1 на каждого клона

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Bunshin no Jutsu - Техника Клонирования[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данное ниндзюцу создает нематериальную копию собственного тела. Так как клон сам по себе не обладает способностью атаковать, и таким образом может быть использован только для сбивания с толку врага, оно в основном используется в сочетании с другими техниками.

✦ Клоны рассеиваются при контакте с чем-либо.
✦ Этих клонов можно легко отличить с помощью Доудзюцу.
✦  Человек с обычными глазами также может отличить клона от оригинала, так как клоны не имеют тени и, двигаясь, не меняют окружение вокруг себя (то есть не поднимают пыль, не мнут траву, не создают тень и т.д.).
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/923507.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Овца → Змея → Тигр
[b]Чакразатратность:[/b] 1 на каждого клона
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Nawanuke no Jutsu - Техника Освобождения от Пут

Базовая техника, которую осваивают учащиеся Академии. С помощью этой техники шиноби может освободиться от верёвок, наручников или подобных связывающих предметов путем развязывания узлов или вывихов суставов.

✦ Нельзя освободиться при непосредственной близости противников или концентрации их внимания на заключенном.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/953170.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Nawanuke no Jutsu - Техника Освобождения от Пут[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Базовая техника, которую осваивают учащиеся Академии. С помощью этой техники шиноби может освободиться от верёвок, наручников или подобных связывающих предметов путем развязывания узлов или вывихов суставов.

✦ Нельзя освободиться при непосредственной близости противников или концентрации их внимания на заключенном.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/953170.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево

Данный метод позволяет шиноби контролировать чакру и направлять в нужную часть своего тела. Сам метод используется для того, чтобы взбираться на деревья или другие вертикальные поверхности. Для этого шиноби сосредотачивает чакру в стопах, которая примагничивает его к поверхности под его ногами. Если концентрации чакры недостаточно - шиноби может упасть вниз, а если чересчур много, то вместо подъема ниндзя отлетит от дерева, а на место с которым контактировал пользователь разрушается поверхность.

✦ В концепции этой практики лежит магнетизм, это видно из того, как шиноби может притянуть ногой метательное оружие или другой предмет и высвобождая хватку своей чакры бросить его.
✦ Данным приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. Пользователь получает ускорение к своим движениям +0.5, при этом повышая чакрозатратность техники.
✦ Данный метод может ускорить персонажа, только если он не подвержен бонусам к скорости от каких-либо других способностей как своих, так и союзников.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/958790.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1(6 + 4 сверху каждый пост)

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данный метод позволяет шиноби контролировать чакру и направлять в нужную часть своего тела. Сам метод используется для того, чтобы взбираться на деревья или другие вертикальные поверхности. Для этого шиноби сосредотачивает чакру в стопах, которая примагничивает его к поверхности под его ногами. Если концентрации чакры недостаточно - шиноби может упасть вниз, а если чересчур много, то вместо подъема ниндзя отлетит от дерева, а на место с которым контактировал пользователь разрушается поверхность.

✦ В концепции этой практики лежит магнетизм, это видно из того, как шиноби может притянуть ногой метательное оружие или другой предмет и высвобождая хватку своей чакры бросить его.
✦ Данным приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. Пользователь получает ускорение к своим движениям +0.5, при этом повышая чакрозатратность техники.
✦ Данный метод может ускорить персонажа, только если он не подвержен бонусам к скорости от каких-либо других способностей как своих, так и союзников.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/958790.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 1(6 + 4 сверху каждый пост)
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Suimen Hokō no Gyō - Практика Хождения по Водной Поверхности

Используя данный навык, шиноби получает способность стоять, находиться, скользить, бегать по водной поверхности благодаря тому, что постоянно испускает чакру из своих стоп. Этот навык является более сложной версией предыдущего, так как водная поверхность изменчива, что усложняет применение. И хотя данный процесс довольно сложен, опытные пользователи даже не задумываются о нем и воспринимают его как естественное действие.

✦ Этот навык относится не только к ногам. Пользователь, находящийся под водой, может сконцентрировать чакру на руках или на любой другой части тела, которая совершает контакт с водной поверхностью, и подняться на поверхность, словно поднимаясь из бассейна.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/607420.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1 в пост

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Suimen Hokō no Gyō - Практика Хождения по Водной Поверхности[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Используя данный навык, шиноби получает способность стоять, находиться, скользить, бегать по водной поверхности благодаря тому, что постоянно испускает чакру из своих стоп. Этот навык является более сложной версией предыдущего, так как водная поверхность изменчива, что усложняет применение. И хотя данный процесс довольно сложен, опытные пользователи даже не задумываются о нем и воспринимают его как естественное действие.

✦ Этот навык относится не только к ногам. Пользователь, находящийся под водой, может сконцентрировать чакру на руках или на любой другой части тела, которая совершает контакт с водной поверхностью, и подняться на поверхность, словно поднимаясь из бассейна.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/607420.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 1 в пост
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kibaku Fuda: Kassei - Взрывная Печать: Активация

Техника позволяющая каким-либо методом активировать взрывную печать из инвентаря пользователя.

✦ Первый метод активации взрывной печати это ее автоматический поджог, который приводит к ее самопроизвольной детонации спустя пару секунд. В данном варианте взрыв происходит в нужное время рассчитанное пользователем или же при столкновении с каким-либо объектом. Примеры:
- Пользователь бросил кунай с ВП в дерево, за которым укрылся противник, как только кунай вонзился, ВП загорелась и раздался взрыв.
- Пользователь бросил кунай с ВП в противника, тот в ответ метнул свой, кунаи столкнулись произошел взрыв.
- Пользователь незаметно приклеил ВП к противнику, они загорелись и взорвались, когда пользователь был вне зоны взрыва.
✦ Второй метод активации направлен на создании ловушек персонажем. В таком варианте взрыв произойдет при активации нужного условия, которое непосредственно касается самой ВП тем или иным способом. Примеры:
- Пользователь маскирует ВП пряча ее под небольшим слоем земли, когда противник наступит на эту область, ВП взорвется на манер мины.
- Пользователь натягивает леску между двумя деревьями, прикрепляя ее к ВП. Когда кто-либо зацепит леску, ВП активируется и произойдет взрыв.
✦ Третий метод активации является ручным, так как пользователь активирует ВП вручную применяя ручную печать и затрачивая на данный способ чакру.
✦ Первый и второй методы работают на любом расстоянии, так как взрыв ВП не зависит от пользователя, третий же метод работает только на указанной в технике дальности.
✦ Третий способ также позволяет активировать ВП как массово(при скоплении их в одном месте) так и по отдельности(например для того чтобы загнать противника в ловушку. Если печати активируются вместе, то тратится указанная чакра в технике, остальные ВП активируются из-за взрывной цепи.
[1] ✦ Третий способ активации занимает слот техник персонажа в бою.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/378630.jpg
http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/758672.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Атака [1]
Дальность: Дальняя до 15м
Ручные печати: Тигр или Печать Конфронтации
Чакразатратность: 4

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kibaku Fuda: Kassei - Взрывная Печать: Активация[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника позволяющая каким-либо методом активировать взрывную печать из инвентаря пользователя.

✦ Первый метод активации взрывной печати это ее автоматический поджог, который приводит к ее самопроизвольной детонации спустя пару секунд. В данном варианте взрыв происходит в нужное время рассчитанное пользователем или же при столкновении с каким-либо объектом. Примеры:
- Пользователь бросил кунай с ВП в дерево, за которым укрылся противник, как только кунай вонзился, ВП загорелась и раздался взрыв.
- Пользователь бросил кунай с ВП в противника, тот в ответ метнул свой, кунаи столкнулись произошел взрыв.
- Пользователь незаметно приклеил ВП к противнику, они загорелись и взорвались, когда пользователь был вне зоны взрыва.
✦ Второй метод активации направлен на создании ловушек персонажем. В таком варианте взрыв произойдет при активации нужного условия, которое непосредственно касается самой ВП тем или иным способом. Примеры:
- Пользователь маскирует ВП пряча ее под небольшим слоем земли, когда противник наступит на эту область, ВП взорвется на манер мины.
- Пользователь натягивает леску между двумя деревьями, прикрепляя ее к ВП. Когда кто-либо зацепит леску, ВП активируется и произойдет взрыв.
✦ Третий метод активации является ручным, так как пользователь активирует ВП вручную применяя ручную печать и затрачивая на данный способ чакру. 
✦ Первый и второй методы работают на любом расстоянии, так как взрыв ВП не зависит от пользователя, третий же метод работает только на указанной в технике дальности.
✦ Третий способ также позволяет активировать ВП как массово(при скоплении их в одном месте) так и по отдельности(например для того чтобы загнать противника в ловушку. Если печати активируются вместе, то тратится указанная чакра в технике, остальные ВП активируются из-за взрывной цепи.
[1] ✦ Третий способ активации занимает слот техник персонажа в бою.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/378630.jpg[/img]
[img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/758672.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] Атака [1]
[b]Дальность:[/b] Дальняя до 15м
[b]Ручные печати:[/b] Тигр или Печать Конфронтации
[b]Чакразатратность:[/b] 4
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kai - Выпуск

Техника представляет из себя простой выпуск чакры. С его помощью можно снять некоторые техники гендзюцу. Так же с помощью этой техники можно вывести из Гендзюцу своего союзника применив данную технику и положив на него руку.

✦ Для освоения данной техники шиноби должен обладать параметром Гендзюцу 1.0 или выше.
✦ При применении данной техники для вывода союзника из иллюзии, пользователь применяет печать конфронтации, касаясь его свободной рукой. В остальных случаях применяется ручная печать требующая обеих рук персонажа.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/860537.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Тигр или Овца или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 3

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kai - Выпуск[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника представляет из себя простой выпуск чакры. С его помощью можно снять некоторые техники гендзюцу. Так же с помощью этой техники можно вывести из Гендзюцу своего союзника применив данную технику и положив на него руку.

✦ Для освоения данной техники шиноби должен обладать параметром Гендзюцу 1.0 или выше.
✦ При применении данной техники для вывода союзника из иллюзии, пользователь применяет печать конфронтации, касаясь его свободной рукой. В остальных случаях применяется ручная печать требующая обеих рук персонажа.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/860537.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Тигр или Овца или Печать Конфронтации [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 3
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Chūnin

Shunshin no Jutsu - Техника Телесного Мерцания

Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которая временно облегчает тело и позволяет шиноби мгновенно переместиться.

✦ Существуют три режима использования техники, режим побега, уворота и перемещения.
✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее.
✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки.
✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника.
- Персонажи С и В ранга могут применить технику в режиме уклонения на расстояние до 5м раз за бой.
- Персонажи А ранга могут применить технику в режиме уклонения на расстоянии до 10м раз за бой.
✦ Режим побега: используя маскировку (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок или специальную скрывающую персонажа технику) в ситуации когда пользователю не угрожает вражеская атака, шиноби перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если пользователь сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.
✦ Персонажи А ранга и выше, могут комбинировать Режимы Уклонения и Побега, уклоняясь от атаки противника и воспользовавшись возникшей маскировкой от его атаки (поднялся дым или пыль например) исчезнуть с поля боя по правилам Режима Побега.

✦ Если Технику Телесного Мерцания использует шиноби который может использовать ее для атаки, то он должен знать, что перемещение совершаемое Техникой является мгновенным, однако после перемещения персонаж совершает атаку уже со своей скоростью.
✦ Несмотря на то, что перемещение является мгновенным, его можно не дать совершить. Если реакция пользователя меньше скорости атаки противника более чем на 2.0, пользователь не успевает уклониться от атаки.
✦ При частичном захвате или ограничении движений (наручники, веревка, захват рук, ног или торса) пользователь техники может высвободиться из захвата и переместиться на указанное в технике расстояние.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/689872.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Тигр или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 5

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Shunshin no Jutsu - Техника Телесного Мерцания[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которая временно облегчает тело и позволяет шиноби мгновенно переместиться.

✦ Существуют три режима использования техники, режим побега, уворота и перемещения.
✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее.
✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки.
✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника. 
- Персонажи С и В ранга могут применить технику в режиме уклонения на расстояние до 5м раз за бой.
- Персонажи А ранга могут применить технику в режиме уклонения на расстоянии до 10м раз за бой.
✦ Режим побега: используя маскировку (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок или специальную скрывающую персонажа технику) в ситуации когда пользователю не угрожает вражеская атака, шиноби перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если пользователь сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.
✦ Персонажи А ранга и выше, могут комбинировать Режимы Уклонения и Побега, уклоняясь от атаки противника и воспользовавшись возникшей маскировкой от его атаки (поднялся дым или пыль например) исчезнуть с поля боя по правилам Режима Побега.

✦ Если Технику Телесного Мерцания использует шиноби который может использовать ее для атаки, то он должен знать, что перемещение совершаемое Техникой является мгновенным, однако после перемещения персонаж совершает атаку уже со своей скоростью.
✦ Несмотря на то, что перемещение является мгновенным, его можно не дать совершить. Если реакция пользователя меньше скорости атаки противника более чем на 2.0, пользователь не успевает уклониться от атаки.
✦ При частичном захвате или ограничении движений (наручники, веревка, захват рук, ног или торса) пользователь техники может высвободиться из захвата и переместиться на указанное в технике расстояние.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/689872.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] Тигр или Отсутствуют [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 5
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Fūnyū no Jutsu - Техника Запечатывания

Данная техника позволяет шиноби транспортировать в свитках предметы, объекты, запечатанные техники. После того как пользователь запечатает что-либо в свиток, на бумаге появляется печать, она же исчезает при распечатывании.

✦ Запечатывание предметов/объектов в свитке не ограничено. То есть шиноби может таскать в свитке 10 фума сюрикенов, или же 5 трупов.
✦ Запечатывание живых людей производится как в малые, так и в большие свитки и совершается другой, специальной техникой. Один человек/существо - один свиток.
✦ Запечатывание техник производится как в малые, так и в большие свитки и может быть совершено этой техникой. Одна запечатанная техника - один свиток. Какую технику можно запечатать, а какую нет уточняйте у АМС.
✦ При запечатывании пользователь может поставить условие распечатывания, запрограммировав печать так, что когда это условие будет совершено, техника или же предмет распечатаются и вступят в силу. Например, при открытии свитка срабатывает усыпляющее гендзюцу.
✦ Распечатывание запечатанных объектов происходит другой стандартной техникой.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/678898.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Тигр
Чакразатратность: 2

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Fūnyū no Jutsu - Техника Запечатывания[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данная техника позволяет шиноби транспортировать в свитках предметы, объекты, запечатанные техники. После того как пользователь запечатает что-либо в свиток, на бумаге появляется печать, она же исчезает при распечатывании.

✦ Запечатывание предметов/объектов в свитке не ограничено. То есть шиноби может таскать в свитке 10 фума сюрикенов, или же 5 трупов.
✦ Запечатывание живых людей производится как в малые, так и в большие свитки и совершается другой, специальной техникой. Один человек/существо - один свиток.
✦ Запечатывание техник производится как в малые, так и в большие свитки и может быть совершено этой техникой. Одна запечатанная техника - один свиток. Какую технику можно запечатать, а какую нет уточняйте у АМС.
✦ При запечатывании пользователь может поставить условие распечатывания, запрограммировав печать так, что когда это условие будет совершено, техника или же предмет распечатаются и вступят в силу. Например, при открытии свитка срабатывает усыпляющее гендзюцу.
✦ Распечатывание запечатанных объектов происходит другой стандартной техникой.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/678898.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Фуиндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] Тигр
[b]Чакразатратность:[/b] 2
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kaifū no Jutsu - Техника Распечатывания

Данная техника позволяет шиноби призывать снаряжение или объекты из созданных другими техниками печатей, по большей части для распечатывания содержимого свитков. Однако распечатать можно объекты запечатанные не только в свитках, но и в других техниках печатей, которые не защищены от данного метода. Для распечатывания нужного предмета или чего-либо, шиноби должен открыть свиток и применить чакру.

✦ Количество распечатываемых объектов и используемых для этого свитков за раз - не ограничено.
✦ Чакра тратится не на каждый предмет в отдельности, а в общем на распечатывание в пост в целом.
✦ При соблюдении выполнении установленного условия при запечатывании, чакра на распечатывание не тратится. Например, в свиток запечатана техника с заданным условием, что при раскрытии оного она высвобождается.
✦ Данная техника работает не только для распечатывания предметов из свитка, но и с некоторыми другими фуиндзюцу техниками.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/149291.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kaifū no Jutsu - Техника Распечатывания[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данная техника позволяет шиноби призывать снаряжение или объекты из созданных другими техниками печатей, по большей части для распечатывания содержимого свитков. Однако распечатать можно объекты запечатанные не только в свитках, но и в других техниках печатей, которые не защищены от данного метода. Для распечатывания нужного предмета или чего-либо, шиноби должен открыть свиток и применить чакру.

✦ Количество распечатываемых объектов и используемых для этого свитков за раз - не ограничено.
✦ Чакра тратится не на каждый предмет в отдельности, а в общем на распечатывание в пост в целом.
✦ При соблюдении выполнении установленного условия при запечатывании, чакра на распечатывание не тратится. Например, в свиток запечатана техника с заданным условием, что при раскрытии оного она высвобождается.
✦ Данная техника работает не только для распечатывания предметов из свитка, но и с некоторыми другими фуиндзюцу техниками.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/149291.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Фуиндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 1
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Отредактировано Akuma (11.08.2022 17:24)

0

4

Техники тайдзюцу, освоенные в игре:

Отредактировано Akuma (14.08.2022 03:12)

0

5

Техники стихийного ниндзюцу, освоенные в игре:

Отредактировано Akuma (15.08.2022 00:25)

0

6

Техники сенсорики, барьерные и техники абсорбции чакры, освоенные в игре:

Отредактировано Akuma (14.08.2022 02:20)

0

7

Пространственно-временные техники, освоенные в игре:

Kuchiyose no Jutsu - Техника Призыва

Прежде чем объект может быть призван, призыватель должен сначала заключить договор с животным и / или его видом. Пользователь может вызывать различные виды при условии, что он подписал с ними соответствующие контракты. Контракты остаются действительными даже после смерти, позволяя даже тем, кто возродился использовать призыв, которым они обладали при жизни.
Чтобы призвать объект, пользователь мажет часть своей крови на руку, которой они подписали контракт. Обычно они кусают один из своих пальцев, но кровь от травм в других местах на их теле также может быть использована. Пользователь касается рукой места и направляют чакру к руке, призывая объект.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр Ниндзюцу и Ручных Печатей у пользователя 5.0.
✦ Два человека, подписавшие один и тот же контракт, могут объединить свою чакру для призыва особо крупных животных, если например по отдельности у них ее не хватает. Для этого необходимо чтобы у них был подписан один и тот же контракт.
✦ Если шиноби имеет доступ к крови человека, подписавшего контракт с объектом призыва, он может использовать ее для соответствующего призыва, однако тратя на это уже собственную чакру. Таким образом, другой пользователь может призвать любое существо или объект не обладая нужным контрактом, а обладая лишь кровью.
✦ Призванные животные обычно служат призвавшему их шиноби, однако делать они этого по факту не обязаны. В зависимости от своего характера они могут как причинять вред пользователю, так и отправлять вместо себя других существ, более молодых и слабых.
✦ Объекты призываются на неопределенный срок и возвращаются когда их силы истощаются или получают сильную рану дабы предотвратить смерть. Однако при желании они могут и умереть по своей воле или если их убьют внезапно.
✦ Техника может быть использована для спасения от врага, призвав больше животное и спрятавшись внутри него(обычно в рот) пользователь заставляет объект вернуться обратно, таким образом телепортировав и пользователя.
✦ Для применения техники в игре, пользователь обязательно должен добыть и использовать свою кровь и после сложения ручных печатей коснуться места куда будет призвано существо.
✦ Место положения пользователя, призываемого существа, его позу и прочее определяет пользователь техники.

http://s8.uploads.ru/9KAcF.png
http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/580674.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Пространственно-Временные Техники
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака, Поддержка, Защита
Дальность: -
Ручные печати: Кабан → Собака → Птица → Обезьяна → Баран или Уникальная Ручная Печать [1]
Чакразатратность: в зависимости от призываемого существа

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kuchiyose no Jutsu - Техника Призыва[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Прежде чем объект может быть призван, призыватель должен сначала заключить договор с животным и / или его видом. Пользователь может вызывать различные виды при условии, что он подписал с ними соответствующие контракты. Контракты остаются действительными даже после смерти, позволяя даже тем, кто возродился использовать призыв, которым они обладали при жизни. 
Чтобы призвать объект, пользователь мажет часть своей крови на руку, которой они подписали контракт. Обычно они кусают один из своих пальцев, но кровь от травм в других местах на их теле также может быть использована. Пользователь касается рукой места и направляют чакру к руке, призывая объект. 

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр Ниндзюцу и Ручных Печатей у пользователя 5.0.
✦ Два человека, подписавшие один и тот же контракт, могут объединить свою чакру для призыва особо крупных животных, если например по отдельности у них ее не хватает. Для этого необходимо чтобы у них был подписан один и тот же контракт. 
✦ Если шиноби имеет доступ к крови человека, подписавшего контракт с объектом призыва, он может использовать ее для соответствующего призыва, однако тратя на это уже собственную чакру. Таким образом, другой пользователь может призвать любое существо или объект не обладая нужным контрактом, а обладая лишь кровью.
✦ Призванные животные обычно служат призвавшему их шиноби, однако делать они этого по факту не обязаны. В зависимости от своего характера они могут как причинять вред пользователю, так и отправлять вместо себя других существ, более молодых и слабых.
✦ Объекты призываются на неопределенный срок и возвращаются когда их силы истощаются или получают сильную рану дабы предотвратить смерть. Однако при желании они могут и умереть по своей воле или если их убьют внезапно.
✦ Техника может быть использована для спасения от врага, призвав больше животное и спрятавшись внутри него(обычно в рот) пользователь заставляет объект вернуться обратно, таким образом телепортировав и пользователя.
✦ Для применения техники в игре, пользователь обязательно должен добыть и использовать свою кровь и после сложения ручных печатей коснуться места куда будет призвано существо.
✦ Место положения пользователя, призываемого существа, его позу и прочее определяет пользователь техники.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://s8.uploads.ru/9KAcF.png[/img]
[img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/580674.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Пространственно-Временные Техники
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Атака, Поддержка, Защита
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Кабан → Собака → Птица → Обезьяна → Баран или Уникальная Ручная Печать [1]
[b]Чакразатратность:[/b] в зависимости от призываемого существа
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Отредактировано Akuma (29.08.2022 20:39)

0

8

Техники фуиндзюцу и управления формой чакры, освоенные в игре:

Отредактировано Akuma (14.08.2022 02:22)

0

9

Навыки

Отредактировано Akuma (14.08.2022 02:38)

0

10

Резерв

0

11

Резерв

0

12

Вроде готово. Можно проверять.
Сразу добавляю 0.5 скорости за акционный опыт.

0

13

Одобрен

+1

14

Южная лаборатория - победа над Сензо +300 опыта.

Отредактировано Akuma (16.10.2020 11:49)

0

15

Хотел бы приобрести:

Отредактировано Akuma (23.01.2022 22:48)

0

16

Akuma,
Doton: Ishiko -
Ранг: С
Тип: Поддержка
Ручные Печати: Касание Земли
Чакрозатратность: 3

Maeba no Kamae - если это тайдзюцу прием, то в нем должно быть какое-то конкретно описанное действие, а не абстрактные движения, которые возможно будут и в не понятном количестве.

Doton: Sutōngādo -
1) Уберите все про поглощение из данной техники, в данном случае это должно применяться отдельной техникой, а не техникой внутри этой.
2) Про восстановление брони это должно быть прописано в функциях брони, с отдельной чакрозатратностью
3) Данную технику нельзя усилить ( я про обычное усиление, а не сен)
4) Уберите про то, что можете герметизировать ее, по вашему же описанию, это лишит вас возможности двигаться.

0

17

Отредактировано Akuma (30.12.2020 20:22)

0

18

Возьму вот что:

0

19

Akuma написал(а):

Возьму вот что:

+

0

20

Перевод от Иссина (+2000 опыта) - Белый Коготь

Отредактировано Akuma (03.09.2021 14:17)

0

21

Akuma,
Assho - Раздавливающая Ладонь
Убрать: ✦ При использовании повышается ударная мощь и тот урон что наносит пользователь на +1.0 к силе

Handoburokku - D rank

+1

22

Shimura Kenji, сделано.
Раз опыт ещё остаётся, добавляю пассивный навык:

Itami no Kutsū - Игнорирование Боли

Развитое тело шиноби, позволяет помимо развитой силы мышц, так же управлять и нервами своего тела. Опытный шиноби может развить свой болевой порок вплоть до очень высокого, что позволяет ему сопротивляться различным болевым эффектам. К тому же, такой шиноби невероятно опасен в бою, так как раны не замедлят его клинок.

✦ Игнорирование различных ранений и болевых эффектов, что позволяет персонажу не обращать должного внимания на них, что дает ему преимущество в бою. Действует даже на яды.
✦ Различные эффекты, которые уменьшают физические параметры шиноби через боль, не действуют на данного шиноби или действуют в гораздо меньшей мере.
✦ Важно понимать, данный навык, позволяет преодолевать боль и ее постэффекты, а не укрепляет тело шиноби. Раны воздействуют на всех шиноби одинаково.
Требуемые параметры:
✦ Сила 3.5

http://s8.uploads.ru/DRtCI.png
Классификация: физический навык
Механика: игнорирование боли, снижение или отсутствие ее последствий

Код:
Код:
[spoiler="[align=center][b]Itami no Kutsū - Игнорирование Боли[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%][tr valign=top][td]
[align=justify]Развитое тело шиноби, позволяет помимо развитой силы мышц, так же управлять и нервами своего тела. Опытный шиноби может развить свой болевой порок вплоть до очень высокого, что позволяет ему сопротивляться различным болевым эффектам. К тому же, такой шиноби невероятно опасен в бою, так как раны не замедлят его клинок.[/align]

✦ Игнорирование различных ранений и болевых эффектов, что позволяет персонажу не обращать должного внимания на них, что дает ему преимущество в бою. Действует даже на яды.
✦ Различные эффекты, которые уменьшают физические параметры шиноби через боль, не действуют на данного шиноби или действуют в гораздо меньшей мере.
✦ Важно понимать, данный навык, позволяет преодолевать боль и ее постэффекты, а не укрепляет тело шиноби. Раны воздействуют на всех шиноби одинаково. 
[align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
✦ Сила 3.5
[/td]
[td][align=center][img]http://s8.uploads.ru/DRtCI.png[/img]
[b]Классификация:[/b] физический навык
[b]Механика:[/b] игнорирование боли, снижение или отсутствие ее последствий
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Отредактировано Akuma (17.08.2021 12:05)

0

23

Akuma, +

0

24

Подтверждения акционного опыта

Сентябрь 2021
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +60 опыта
====
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
====
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
====
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +60 опыта
плюшки&ништяки #4 +50 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта

Октябрь 2021
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +50 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +40 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +50 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +50 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +40 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +50
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта

Ноябрь 2021
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +50 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +50 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +60 опыта (пост и топ)
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +50 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +50 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +50 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +50 опыта

Декабрь 2021
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +40 опыта (пост и форумтоп)
плюшки&ништяки #4 +50 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +50 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +40 опыта (пост и форумтоп)
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +50 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +50 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта

Январь 2022
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +50 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +50 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +80 опыта (пост и форумтоп)
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +190 опыта (оба топа и два поста)
плюшки&ништяки #4 +60 опыта (пост и форумтоп)
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +50 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +210 опыта и 1000 рё (два поста и топ)
плюшки&ништяки #4 +10 опыта
плюшки&ништяки #4 +10 опыта

Февраль 2022
плюшки&ништяки #4 +50 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +650 опыта за всякое разное
Плюшки&ништяки +70 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +50 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +50 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта

Май 2022
Плюшки&ништяки +630 опыта за посты и топы
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +50 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +620 опыта за топ, посты и повышение ранга
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +50 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта

Июнь 2022
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +50 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +50 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +50 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +130 опыта (пост и форумтоп)
Плюшки&ништяки +50 опыта
Плюшки&ништяки +110 опыта (форумтоп и пост)
Плюшки&ништяки +140 опыта (посты и форумтоп)
Плюшки&ништяки +160 опыта (форумтоп, пост и бонус за пять постов в неделю)

Июль 2022
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +50 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +50 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +50 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +50 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +450 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +50 опыта

Август 2022
Плюшки&ништяки +160 опыта за форумтоп и посты
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +50 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +50 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +110 опыта (форумтоп и пост свше 10000 символов)
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +50 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +50 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта
Плюшки&ништяки +10 опыта

Отредактировано Akuma (31.08.2022 00:36)

0

25

Экзайлу 2 года: лотерея

Yakushi Jingasa написал(а):

AKUMA НАПИСАЛ(А):
10

0.5 параметров

Повышаю параметр ниндзюцу с 3.0 до 3.5

0

26

Akuma, +

0

27

Китайская лотерея

Yakushi Jingasa написал(а):

AKUMA НАПИСАЛ(А):
3

800 опыта

+800 опыта

0

28

Отредактировано Akuma (13.01.2022 00:36)

0

29

Akuma, все одобрено

Furaingusō - Летающая Циркулярная Пила


Пользователь резко раскручивает одама(или фума) сюрикен в своей руке и посылает в цель. Сюрикен, вращается в воздухе с огромной скоростью, напоминает диск циркулярной пилы. При поражении цели метательный снаряд и действует, как пила. Вместо того, чтобы воткнуться в мишень, разрезает её. Такой сюрикен способен с лёгкостью разрезать человека пополам, оружие противника и т.д.

✦ Если параметр Тайдзюцу пользователя 3.5 или выше, он может за одно применение метнуть два таких сюрикена, одновременно или последовательно.
✦ Поражающая способность метательного оружия зависит от показателя Силы пользователя.
✦ Для использования техники пользователь должен иметь в инвентаре большой вариант сюрикен фума, одама или аналогичные.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/715647.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Сюрикендзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Furaingusō - Летающая Циркулярная Пила[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]
Пользователь резко раскручивает одама(или фума) сюрикен в своей руке и посылает в цель. Сюрикен, вращается в воздухе с огромной скоростью, напоминает диск циркулярной пилы. При поражении цели метательный снаряд и действует, как пила. Вместо того, чтобы воткнуться в мишень, разрезает её. Такой сюрикен способен с лёгкостью разрезать человека пополам, оружие противника и т.д.

✦ Если параметр Тайдзюцу пользователя 3.5 или выше, он может за одно применение метнуть два таких сюрикена, одновременно или последовательно.
✦ Поражающая способность метательного оружия зависит от показателя Силы пользователя.
✦ Для использования техники пользователь должен иметь в инвентаре большой вариант сюрикен фума, одама или аналогичные. 
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/715647.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Сюрикендзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

+1

30

Отредактировано Akuma (04.02.2022 00:55)

0

31

Конкурс Прогнозов
Добавляю 500 опыта за спрогнозированных победителей.

0

32

Отредактировано Akuma (20.06.2022 13:44)

0

33

Отредактировано Akuma (05.06.2022 00:05)

0

34

Повышаю свой ранг до А, трачу на это 1600 очков опыта (покупка недостающих 16 ОП по курсу 1 к 100).

Также повышаю статы:
Интеллект с 2.0 до 3.0 (650 опыта)
Ручные Печати с 3.0 до 5.0 (400 + 500 + 600 + 700 = 2200 опыта)

Итого 4450 опыта

0

35

Akuma написал(а):

Повышаю свой ранг до А, трачу на это 1600 очков опыта (покупка недостающих 16 ОП по курсу 1 к 100).

Также повышаю статы:
Интеллект с 2.0 до 3.0 (650 опыта)
Ручные Печати с 3.0 до 5.0 (400 + 500 + 600 + 700 = 2200 опыта)

Итого 4450 опыта

+

0

36

Дублирую

Отредактировано Akuma (29.03.2023 00:06)

0

37

Akuma написал(а):

Количество призывных животных в стае равно ?

Технобук написал(а):

- Так же игрок может призвать большое количество призывных существ например стая ворон, собак, змей. Они не должны обладать чакрой, способностями и должны быть естественного размера(очень маленькие), в таком случае они оформляются и покупаются как стая, призываются тоже стаей.

Т.е. конкретно этот призыв стайным не может быть, потому что ты указал наличие чакры у них.

Akuma написал(а):

дерево, кирпич и даже бетон

Надеюсь, ты понимаешь, что делать они это будут не очень быстро. Чтобы у тебя не было иллюзий, будто за секунду они проделают дыру в здании. Ок?

В общем, определись, хочешь ты стаю призывать или одно особенное существо (можно и оба варианта, но их придется по отдельности тогда покупать). Если будешь призывать стаю, по количеству существ опирайся на призыв стаи ворон в библиотеке.

Если есть какие-то вопросы - можешь в лс постучать.

0

38

Zetsubo написал(а):

Т.е. конкретно этот призыв стайным не может быть, потому что ты указал наличие чакры у них.

Как сказал наш кормчий Кенджи, а также как нам намекают священные тексты, у любого живого существа есть чакра. Поэтому я и указал про её наличие. Но, дабы не вводить в заблуждение, убрал это из текста.

Zetsubo написал(а):

Надеюсь, ты понимаешь, что делать они это будут не очень быстро. Чтобы у тебя не было иллюзий, будто за секунду они проделают дыру в здании. Ок?

Естественно! Чтобы прогрызть что-то, потребуется время. И чем крепче материал, тем больше времени. Допустим, чтобы прогрызть пол, нужен пост, а чтобы бетонную стену, несколько постов. Или один, но в небоевой обстановке и охватывающий, скажем, час, а то и несколько.
Норы рыть куда быстрее. Но, разумеется, медленнее, чем самый неспешный генин с минимальным показателем РП.

Zetsubo написал(а):

В общем, определись, хочешь ты стаю призывать или одно особенное существо (можно и оба варианта, но их придется по отдельности тогда покупать). Если будешь призывать стаю, по количеству существ опирайся на призыв стаи ворон в библиотеке.

Пока только стая. Количество указал аналогично воронам. Также взял на себя смелость прописать такую же чакрозатратность. Сколько опыта будет стоить покупка? Как техника С ранга?

0

39

Akuma, У нас тут teamwork. Остальное я посмотрю.

Akuma написал(а):

Также хотелось бы прикупить Стихию Ветра

+

Akuma написал(а):

Fūton: Kūchūkūjin - Стихия ветра: Воздушное Лезвие

+

Akuma написал(а):

Desuringu - Кольцо Смерти

Ранг: В
Дальность: 10 метров
Высота 5 метров.
Чакразатратность: 15
Тип урона "дробящий". Способен разрушить небольшие строения, повалить деревья, нанести сильные увечья шиноби вблизи (5 метров: переломы, внутреннее кровотечение), слабые на максимальной дальности (5-10 метров: отбросит, синяки, ссадины и т.д.).
Так уж вышло, что в Наруто, зачастую тело шиноби, даже уровня "НПЦ" на порядок крепче объектов ландшафта, да и таже "Дайтоппа", которая сносила деревья, землю разрывала, лишь едва оцарапала Наруто и компанию.
✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0.

Akuma написал(а):

Tsuinburēdojutsu - Искусство Парного Клинка

+

Akuma написал(а):

Sutingu - Жало

D-ранг, дальность "ближняя".

Akuma написал(а):

Maddomiru - Бешеная Мельница

D-ранг, дальность "ближняя".

Akuma написал(а):

Shiharai - Расплата

D-ранг, дальность "ближняя".
2 и 3 пункт убери. Возможность блока или уворота определяется разницей в параметрах. Это база.

Akuma написал(а):

Shinigami no shiroi kazaguruma

С-ранг, дальность "ближняя".
- 0.5 к скорости передвижения на время применения техники.

Akuma написал(а):

Rin'ne no wa - Колесо Сансары

В ранг, только под ПП.
Дальность "ближняя", не более 5 метров (касается всех пунктов в описании).

+1

40

Akuma написал(а):

Но, дабы не вводить в заблуждение, убрал это из текста.

Хорошо, а то реально не так понял. :0

Akuma написал(а):

Пока только стая. Количество указал аналогично воронам. Также взял на себя смелость прописать такую же чакрозатратность. Сколько опыта будет стоить покупка? Как техника С ранга?

Да, аналогично технике с воронами.
Ну и, кстати, в категории "вид" убери все, кроме непосредственного названия вида. Кто они и откуда - вторично. К тому же, уже указано в их описании.

0

41

Yamanami Keisuke написал(а):

2 и 3 пункт убери. Возможность блока или уворота определяется разницей в параметрах. Это база.

Это понятно, убрал. Просто принцип действия, как и особенности, взяты отсюда:

Kagyaku - Реверс

Пользователь блокирует оружие противника и используя отдачу от столкновения оружия, проворачивается на месте и наносит сильный удар мечом с противоположной стороны. Все это происходит мгновенно что не дает противнику времени приготовиться к атаке и заставляет его врасплох.

✦ Данная техника применяется только в ответ на атаку противника оружием.
✦ При успешном выполнении пользователь наносит удар с другого направления от оружия противника, что не дает ему возможности успеть уклониться.
✦ От данного приема можно либо защититься блокировав его, либо если противник использует парное оружие или оружие в двух руках или обладает возможностью к быстрому доступу оружия снарядив его во вторую руку.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/254694.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Кендзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака, Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Yamanami Keisuke написал(а):

только под ПП

Так там указано, что только под воздействием сенчакры. Взял стандартное для подобных случаев описание особенности.

В остальном всё поправил.

Zetsubo написал(а):

Ну и, кстати, в категории "вид" убери все, кроме непосредственного названия вида. Кто они и откуда - вторично. К тому же, уже указано в их описании.

Готово.

0

42

Akuma написал(а):

Готово.

Если что, тебе не нужно было повторно ждать подтверждения.  https://i.ibb.co/2dSGfqy/2.png
Но так и быть, https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/156/147514.png

+1

43

Akuma, все ок. Покупай.

0

44

0

45

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/156/147514.png

0

46

Лавка Шиноби
Куплено: 6 фуума-сюрикенов, парный клинок, 20 пачек листков для печатей (все использованы для создания взрывных печатей), пара утяжелителей, аптечка, 2 тканевых браслета, письменные принадлежности. Итого на 50900 рё.
Лавка Шиноби
Куплено: 2 чакровосстанавливающие пилюли на 4000 рё.
Лавка Шиноби
Куплено: 20 кунаев, 2 кемуридамы и 2 хикаридамы, 2 тканевых браслета на 8400 рё.

Отредактировано Akuma (31.07.2022 23:30)

0

47

Неактуально:

Отредактировано Akuma (14.07.2022 15:55)

0

48

Вот такое хотелось бы взять:

Отредактировано Akuma (22.07.2022 17:12)

0

49

Альтернатива предыдущему крысюку. На этот раз все техники из библиотеки.

Отредактировано Akuma (15.08.2022 10:25)

0

50

Финальная сборка.

Отредактировано Akuma (01.08.2022 23:32)

0


Вы здесь » NARUTO: Exile » архив опыта » Страж южных врат


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно