В сюжете произошел следующий таймскип до июня. Все персонажи, которые успели записаться на участие в экзамене на чунина, отправляются в деревню Дождя. Теперь их игра происходит в разделе Экзамен на Чунина.
Игра объявлена открытой! Игрокам доступны такие темы как: личные эпизоды и флешбеки, сюжетные квесты и миссии.
В сюжете произошел таймскип на 15 лет. Все персонажи, достигшие ранга А, остаются канонами ролевой и переходят под управление гма. Всех желающих продолжить игру, но уже на новом слоте, просим ознакомиться со списком ролей и правками в технобуке. Поменялось многое, эта информация обязательна к ознакомлению. Игра начинается строго с ранга генин!
Были переписаны правила проекта, они полностью адаптированы под эпизодическую систему игры. ВНИМАНИЕ! Временно запрещена регистрация твинков.
Из шаблона анкет убран пункт "Пробный пост", и пусть генину не требуется показывать уровень своего мастерства в самой анкете, администрация будет следить за вашей основной игрой, чтобы вы соблюдали написанный вами характер, в особенности, если персонаж попадает в боевую ситуацию.

NARUTO: Exile

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » NARUTO: Exile » архив опыта » Sharingan no Ryuu


Sharingan no Ryuu

Сообщений 1 страница 20 из 20

1

Имя и фамилия персонажа
Uchiha Ryuu | Учиха Рюу
Ранг и уровень силы
ANBU B-rank | АНБУ Б-ранг
Скрытое селение и организация
Konohagakure no Sato | Деревня Скрытого Листа
Опыт и ре персонажа

Опыт: 6040

+ 300 стартовые
+ 550 "Плюшки&ништяки"
-650 for this
+ 765 "Плюшки&ништяки"
+ 325 миссия B-rank
+ 1100 "Плюшки&ништяки"
-1760 for this
+ 545 "Плюшки&ништяки"
+ 610 цепочка миссий С-С-В
-1360 for this
+ 890 "Плюшки&ништяки"
-920 for this
+ 455 "Плюшки&ништяки"
+ 100 конкурс
+ 435 "Плюшки&ништяки"
+ 1000 конкурс
+ 435 "Плюшки&ништяки"
-2300 for this
+ 250 конкурс
+ 435 "Плюшки&ништяки"
-1100 for this
+ 505 "Плюшки&ништяки"
+ 1430 цепочка миссий С-В-В-А
+ 1630 "Плюшки&ништяки"
-1320 for this
+ 330 "Плюшки&ништяки"
+ 630 миссия A-rank
+ 100 кол-во написанных постов
+ 645 "Плюшки&ништяки"
+ 1800 цепочка миссий В-В-В-А
+ 140 конкурс
+ 45 "Плюшки&ништяки"

Ре: 263,710

+ 25,000 стартовые
+ 150 "Плюшки&ништяки"
-10,100 Снаряжение
+ 120 "Плюшки&ништяки"
+ 500 пост
+ 15,000 миссия B-rank
+ 1,580 "Плюшки&ништяки"
+ 25,000 новогодняя лотерея
-16,900 for this
+ 120 "Плюшки&ништяки"
+ 78,000 цепочка миссий С-В-В-А
+ 240 "Плюшки&ништяки"
+ 50,000 миссия A-rank
+ 95,000 цепочка миссий В-В-В-А

Техническая часть персонажа
http://sg.uploads.ru/t/usQC9.gif
Параметры шиноби [стартовые; приобретенные]

Nin

Tai

Gen

Int

Strength

Speed

Chakra

Hand seals

Kekkei Genkai

Total

3

2

4

3

1,5

4

3,5

2

4

24

Nin

Tai

Gen

Int

Strength

Speed

Chakra

Hand seals

Kekkei Genkai

Total

4,5

2,5

4

3

1,5

4

3,5

5

4,5

28

Направления

Поднаправления

Ниндзюцу:

Keitai Henka; Seishitsu Henka [Katon // main; Raiton]; Jikūkan Ninjutsu [snake; crow]

Тайдзюцу:

Shurikenjutsu;

Гендзюцу:

Визуальное; Выпуск чакры

Стандартные техники

Genin
Kawarimi no Jutsu

Kawarimi no Jutsu

Техника шиноби, которая позволяет её исполнителю мгновенно поменяться местами с неким, находящимся в непосредственной близости, объектом, таким как животное, другой человек или предмет (деревянный брусок, валун, свёрнутый ковёр и т.п.) Кроме того, применение этой техники создаёт оптическую иллюзию, которая заставляет противника думать, что атака была успешной. Ниндзя может воспользоваться недостаточным вниманием противника, чтобы контратаковать или сбежать с поля боя. К замене можно прицепить взрывные печати для большей внезапности. Несмотря на то, что это базовое ниндзюцу, которому обучают еще в Академии, было показано, что это довольно полезное искусство, которое можно применять в различных ситуациях, поскольку оно позволяет использующему быстро избежать опасности. Техника позволяет даже связанному шиноби сбежать из плена. Применяется раз в три поста. Ручные печати требуются только для шиноби ранга генин.

Техника замены тела
https://funkyimg.com/i/2X4or.jpg
Вид: Ниндзюцу
Классификация: Отсутствует
Свойство: Отсутствует
Тип: Поддержка
Ранг: Е
Дальность действия: до 10 метров
Ручные печати: Баран → Кабан → Бык → Собака → Змея
Чакрозатратность: 3

Henge no Jutsu

Henge no Jutsu

Техника шиноби, которая позволяет ниндзя превратиться самому или превратить другой объект в конкретного человека, животное или предмет. С одной стороны это дзюцу достаточно простое и его могут легко выполнить ученики старших классов школы шиноби, но само превращение ещё не всё. Для того чтобы поддержать образ требуется постоянный расход чакры, а ещё сложнее физически взаимодействовать с окружающим миром в "новом теле". Поэтому, например, подросткам легче превратиться в себе подобных же подростков, а вот в совершенстве этой техникой владеют только опытные шиноби.

Техника превращения
https://funkyimg.com/i/2X4ov.jpg
Вид: Ниндзюцу
Классификация: Отсутствует
Свойство: Отсутствует
Тип: Поддержка
Ранг: Е
Дальность действия: На себя
Ручные печати: Собака → Кабан → Баран
Чакрозатратность: 2 за раз и 1 за каждый пост превращения

Bunshin no Jutsu

Bunshin no Jutsu

Стандартная техникa, которой обучают уже в академии. Ниндзюцу, которое создает нематериальную копию собственного тела, без какого-либо вещества. Так как клон сам по себе не обладает способностью атаковать, и таким образом может быть использован только для сбивания с толку врага, оно в основном используется в сочетании с другими Ниндзюцу. Это основной навык, но в зависимости от изобретательности пользователя, оно может быть использовано достаточно эффективно. Клоны рассеиваются при контакте с чем-либо. Количество клонов зависит от количества потраченной чакры.
Этих клонов можно легко отличить с помощью Доудзюцу. Человек с обычными глазами также может отличить клона от оригинала, так как клоны не имеют тени и, двигаясь, не меняют окружение вокруг себя (то есть не поднимают пыль, не мнут траву и т.д.).

Техника клонирования
https://funkyimg.com/i/2X4ou.jpg
Вид: Ниндзюцу
Классификация: Отсутствует
Свойство: Отсутствует
Тип: Поддержка
Ранг: Е
Дальность действия: На себя
Ручные печати: Овца → Змея → Тигр
Чакрозатратность: 1 на каждого клона

Nawanuke no Jutsu

Nawanuke no Jutsu

Базовая техника, которую осваивают учащиеся Академии. С помощью этой техники шиноби может освободиться от верёвок, наручников или других связывающих техник. Нельзя освободиться при непосредственной близости противников или концентрации их внимания на заключенном.

Техника Освобождения от Верёвок
https://funkyimg.com/i/2X4os.jpg
Вид: Ниндзюцу
Классификация: Отсутствует
Свойство: Отсутствует
Тип: Поддержка
Ранг: Е
Дальность действия: На себя
Ручные печати: Отсутствуют
Чакрозатратность: 1

Ki Nobori no Shugyō

Ki Nobori no Shugyō

Метод, используемый для обучения юных шиноби. Он позволяет научить их правильно контролировать энергию своей чакры и направлять её в требуемую часть тела. Само дзюцу используется для того, чтобы взбираться на дерево без использования рук. Для этого шиноби сосредотачивает энергию чакры в стопах. Если концентрация энергии будет недостаточна, то во время восхождения можно упасть вниз, а если энергии будет чересчур много, то вместо подъёма наверх ниндзя отлетит от дерева, из-за чего место на дереве, с которым контактировал практикующий, просто сломается. Концепция этой практики похожа на магнетизм. Это можно видеть, когда Саске смог притянуть кунай, брошенный Наруто в его сторону, к своей ноге, а затем бросить его в противника, ударив этот кунай ногой и в то же время освобождая хватку своей чакры на нём.
Этим приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби на 0.5 в атакующей функции и 1.0 в защитной функции. При этом чакразатратность повышается до 3. Данный эффект, можно использовать раз в 3 поста.

Практика восхождения на дерево
https://funkyimg.com/i/2X4ow.jpg
Вид: Ниндзюцу
Классификация: Отсутствует
Свойство: Отсутствует
Тип: Поддержка
Ранг: Е
Дальность действия: На себя
Ручные печати: Отсутствуют
Чакрозатратность: 1(3)

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Ki Nobori no Shugyō[/b][/align]"][quote][table layout=auto width=100%]
[tr][td colspan=3 bgcolor=#8FBC8F][align=center][b]Ki Nobori no Shugyō[/b][/align][/td][/tr][/table]

[table layout=auto width=100%]
[tr valign=top]
[td width=60% rowspan=2]
Метод, используемый для обучения юных шиноби. Он позволяет научить их правильно контролировать энергию своей чакры и направлять её в требуемую часть тела. Само дзюцу используется для того, чтобы взбираться на дерево без использования рук. Для этого шиноби сосредотачивает энергию чакры в стопах. Если концентрация энергии будет недостаточна, то во время восхождения можно упасть вниз, а если энергии будет чересчур много, то вместо подъёма наверх ниндзя отлетит от дерева, из-за чего место на дереве, с которым контактировал практикующий, просто сломается. Концепция этой практики похожа на магнетизм. Это можно видеть, когда Саске смог притянуть кунай, брошенный Наруто в его сторону, к своей ноге, а затем бросить его в противника, ударив этот кунай ногой и в то же время освобождая хватку своей чакры на нём. 
Этим приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби на 0.5 в атакующей функции и 1.0 в защитной функции. При этом чакразатратность повышается до 3. Данный эффект, можно использовать раз в 3 поста.
[/td]
[td width=40% bgcolor=#8FBC8F] [align=center] [size=14][b]Практика восхождения на дерево[/b][/size][/align]
[align=center][img]https://funkyimg.com/i/2X4ow.jpg[/img][/align][align=left]
[b]Вид:[/b] Ниндзюцу
[b]Классификация:[/b] Отсутствует
[b]Свойство:[/b] Отсутствует 
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Дальность действия:[/b] На себя
[b]Ручные печати:[/b] Отсутствуют
[b]Чакрозатратность:[/b] 1(3)

[/align][/td]
[/tr]
[/table][/quote][/spoiler]
Suimen Hokō no Gyō

Suimen Hokō no Gyō

Тренировочный метод, который используется для улучшения контроля чакры. При его использовании практикующий должен должен испускать перманентный поток чакры из нижней поверхности своих стоп и с помощью водоотталкивающей силы ходить по поверхности воды. Этот метод пройти несколько сложнее, чем его предшественника, Практики Восхождения на Дерево в связи с тем, что количество испускаемой чакры должно постоянно меняться из-за частых колебаний водной поверхности.
Также было показано, что шиноби может использовать чакру на ногах, чтобы "скользить" по поверхности воды, будто катаясь по льду на коньках, вместо обычных шагов или бега. К тому же, по словам Джирайи, чем больше человек тренируется с помощью этой техники, тем скорее достигнет состояния, при котором будет стоять на воде, не прилагая к этому особых усилий или даже не замечая этого.
По сути, этот навык относится не только к ногам. Пользователь, находящийся под водой, может сконцентрировать чакру на руках или на любой другой части тела, которая совершает контакт с водной поверхностью, и подняться на поверхность, словно поднимаясь из бассейна.

Практика хождения по водной поверхности
https://funkyimg.com/i/2X4ot.jpg
Вид: Ниндзюцу
Классификация: Отсутствует
Свойство: Отсутствует
Тип: Поддержка
Ранг: Е
Дальность действия: На себя
Ручные печати: Отсутствуют
Чакрозатратность: 1 в пост

Kai

Kai

Одна из самых распространенных техник в мире шиноби. Представляет из себя простой выпуск чакры. Для чунинов это одна печать, опытные чунины и джонины обходятся одноручной печатью. Она может быть использован для активации дзюцу, извлечения предмета из свитка, снятия несложной запечатывающей техники, но самое распространённое его применение - снятие гендзюцу. С его помощью можно снять некоторые иллюзии. Так же с помощью этой техники можно вывести из Гендзюцу своего союзника применив данную технику и положив на него руку.
Можно так же использовать выпуск чакры в других целях. Например для снятие каких-либо не благоприятных эффектов. При этом нужно высвободить большее количество чакры.

Выпуск
https://funkyimg.com/i/2X4ox.jpg
Вид: Ниндзюцу
Классификация: Отсутствует
Свойство: Отсутствует
Тип: Поддержка
Ранг: Е
Дальность действия: На себя
Ручные печати: Тигр
Чакрозатратность: 3(12)

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kai[/b][/align]"][quote][table layout=auto width=100%]
[tr][td colspan=3 bgcolor=#8FBC8F][align=center][b]Kai[/b][/align][/td][/tr][/table]

[table layout=auto width=100%]
[tr valign=top]
[td width=60% rowspan=2]
Одна из самых распространенных техник в мире шиноби. Представляет из себя простой выпуск чакры. Для чунинов это одна печать, опытные чунины и джонины обходятся одноручной печатью. Она может быть использован для активации дзюцу, извлечения предмета из свитка, снятия несложной запечатывающей техники, но самое распространённое его применение - снятие гендзюцу. С его помощью можно снять некоторые иллюзии. Так же с помощью этой техники можно вывести из Гендзюцу своего союзника применив данную технику и положив на него руку.
Можно так же использовать выпуск чакры в других целях. Например для снятие каких-либо не благоприятных эффектов. При этом нужно высвободить большее количество чакры.
[/td]
[td width=40% bgcolor=#8FBC8F] [align=center] [size=14][b]Выпуск[/b][/size][/align]
[align=center][img]https://funkyimg.com/i/2X4ox.jpg[/img][/align][align=left]
[b]Вид:[/b] Ниндзюцу
[b]Классификация:[/b] Отсутствует
[b]Свойство:[/b] Отсутствует 
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Дальность действия:[/b] На себя
[b]Ручные печати:[/b] Тигр
[b]Чакрозатратность:[/b] 3(12)

[/align][/td]
[/tr]
[/table][/quote][/spoiler]
Kibaku Fuda: Kassei

Kibaku Fuda: Kassei

Складывается одноручная печать тигра, что позволяет позволяющая на безопасном расстоянии активировать взрывную печать, прикрепленную к концу брошенного в противника куная или установленную как ловушку.  Есть два пути активации. Первый мгновенный взрыв. Второй, взрыв с задержкой, печать горит с характерным шипением, и взрывается через какое-то время.

Взрывная Печать: Активация
https://funkyimg.com/i/2X4oA.jpg
Вид: Ниндзюцу
Классификация: Отсутствует
Свойство: Отсутствует
Тип: Поддержка
Ранг: D
Дальность действия: На себя
Ручные печати: Тигр
Чакрозатратность: 2

Chunin
Shunshin no Jutsu

Shunshin no Jutsu

Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которые временно облегчает тело и двигается на огромной скорости. Для такого метода использования не требуются ручные печати.
Когда шиноби использует дым, песок, чернила, чтобы замаскировать движения и применение техники, он может сбежать с поля боя на большое расстояние. В таком случае он не может сразу сбежать из локации, а его оппонент может преследовать его. Если пользователь смог логично замести следы или ускользнуть, то он сбегает с поля боя.
Так же, можно увернуться от какой-либо техники скрыв себя и свое присутствие. Нельзя использовать для атаки. Применяется раз в три поста.

Техника телесного мерцания
https://funkyimg.com/i/2X4oz.jpg
Вид: Ниндзюцу
Классификация: Отсутствует
Свойство: Отсутствует
Тип: Поддержка
Ранг: D
Дальность действия: до 7(50) метров, уворот(побег)
Ручные печати: Тигр
Чакрозатратность: 5

Kokuin

Kokuin

Элементарная техника фуиндзюцу, дающая возможность шиноби после складывания необходимых печатей  запечатать один или несколько предметов  в свиток, для более удобной транспортировки. Затем запечатанные вещи можно призвать.

Транспортировка в Свитке
https://funkyimg.com/i/2X4oy.jpg
Вид: Ниндзюцу
Классификация: Отсутствует
Свойство: Отсутствует
Тип: Поддержка
Ранг: D
Дальность действия: На себя
Ручные печати: Тигр
Чакрозатратность: 2

Kaifū no Jutsu

Kaifū no Jutsu

Стандартная техника, которая позволяет шиноби призывать снаряжение, запечатанное в макимоно с помощью Фуиндзюцу. Распечатывание может происходить не только на фуиндзюцу поставленных в свитках. Не ограничено количество запечатанного оружия. Чакра тратится не на каждый предмет в отдельности, а в общем на распечатывание в пост в целом.

Техника высвобождения
https://funkyimg.com/i/2X4oP.jpg
Вид: Фуиндзюцу
Классификация: отсутствует
Свойство: Отсутствует
Тип: Поддержка
Ранг: D
Дальность действия: На себя
Ручные печати: отсутствуют
Чакрозатратность: 1

Выполненные миссии

D

C

B

A

S

0

3

7

3

0

more
Миссия С-rank

Название миссии: Клановые обязательства [начало]
Ранг миссии: С
Тип миссии: Закрытый.
Задача и описание: Восстановление клана Учиха - дело времени. Буквально какие-то 50-60 лет назад, был всего лишь один представитель, то спустя некоторое время, появилось всё больше и больше красноглазых. Понимая, что в конечном итоге, клану потребуется отдельное место в селении, Узумаки Наруто возвращает клановую территорию её истинным владельцам. Шиноби потихоньку восстанавливают данную им обратно обитель. Рюу холодный, молчаливый и отдалённый юноша. Но никто не станет отрицать его способности, а потому именно к нему обращается его отец.
Дело в том, что один из мальчишек совсем недавно потерял отца, а согласно традиции клана, все дети должны попытаться, и в идеале, освоить клановую технику Огненного Шара. Задача Учихи продемонстрировать мальчику технику, объяснить принцип и обучить его.
Участники: Учиха Рюу
Результат: Выполнено.

Миссия С-rank

Название миссии: Клановые обязательства [развязка]
Ранг миссии: С
Тип миссии: Закрытый.
Задача и описание: После того, как мальчик был спасён, АНБУ решает первым делом доставить его в госпиталь. Во-первых, мальчишка увидел смерть своими собственными глазами, во-вторых, он мог просто получить пару ушибов. Задача Рюу - доставить мальчика в госпиталь, дождаться результатов осмотра и доставить мальчишку обратно домой.
Участники: Учиха Рюу
Результат: Выполнено.

Миссия C-rank

Название миссии: Узнать кто?
Ранг миссии: С
Тип миссии: Закрытый.
Задача и описание: В лесах Конохагакуре в последнее время начали происходить странные вещи. Многие путники, которые идут в деревню обходным путём очень часто теряются. И что самое ненормальное - они идут правильной дорогой, но после почему-то оказываются в противоположном конце леса, хотя точно не шли в эту сторону. Но эта история выглядит очень подозрительно, и даже есть мысли, что это какая-то шутка. Но времена на данный момент не спокойные, и нужно реагировать на каждую странность. Поэтому, двоим шиноби нужно проверить: правдиво это или нет?
Участники: Учиха Рюу, Сенджу Рангику
Результат: Выполнено.

Миссия B-rank

Название миссии: Клановые обязательства [беда не приходит одна]
Ранг миссии: В
Тип миссии: Закрытый.
Задача и описание: Расстроенный тем, что у мальчика ничего не получается, он в слезах убегает прямиком в лесную чащу. Он прячется от Рюу, попадая в лапы к одному из диверсантов Кири. Лакомый кусочек, мелкий Учиха. Это то, за что могут отлично заплатить. Задача Карасу - вернуть мальчишку, ликвидировав обидчика.
Участники: Учиха Рюу
Результат: Выполнено.

Миссия B-rank

Название: Грабеж? Да это ложь!
Ранг: В
Задача и описание: в одном из архивов произошла диверсия, а именно: некто посторонний ворвался, вырубил надзирателя, и обчистил тот самый архив. Пропало несколько свитков, в частности, про особенности кланов и общее описание способностей. Никакой конкретики, но информация - есть информация. Орис, понимая значимость и во время обнаруживая пропажу (не без помощи пришедшего в сознание надсмотрщика), отправляет на задание двух АНБУ. Первый из них - прекрасный поисковик, верой и правдой служащий в спец. подразделении, второй - совсем новый, юный и талантливый юноша, полезный за счёт своих способностей. Их задача - обнаружение и ликвидация человека, который посмел пойти на подобный шаг. Не лишним будет получение сторонней информации: кто-почему-как-зачем, но данное условие необязательно. Первостепенно - поиск и ликвидация.
Участники: Uchiha Ryuu; Hyūga Katsura
Результат: вор обнаружен, ликвидирован. удалось выяснить имя заказчика, вскрытие показало совсем немного.

Миссия B-rank

Название миссии: Тайна
Ранг миссии: В
Тип миссии: Закрытый.
Задача и описание: Слухи всё-таки подтвердились. Эта история, которые рассказывают путники оказалась правдивой, так как по с течению обстоятельств, парочка шиноби тоже попала в эту ситуацию. Их задачей теперь является разгадать эту загадку и попытаться развеять это. Во время этого им удаётся узнать что этим занимаются какие-то странные люди, которые всё-таки, каким-то образом себя спалили. Парню и девушке нужно догнать этих людей и выяснить, кто они такие и зачем таким занимаются.
Участники: Учиха Рюу, Сенджу Рангику
Результат: Выполнено.

Миссия B-rank

Название миссии: Битва за правду
Ранг миссии: В
Тип миссии: Закрытый.
Задача и описание: Если всё-таки парочка смогла догнать их и выяснить всю информацию, то они узнали, что те шиноби являются лишь обычными приспешниками, которые выполняют приказы одного человека, у которого довольно грандиозные планы насчёт Конохи. Конечно же, в плохом смысле. Но сразу же, как этих нарушителей победили, появляются ещё несколько человек в качестве подкрепления, так как во время побега они успели дали клич. Нужно одолеть пятерых человек и отправиться за зачинщиком.
Участники: Учиха Рюу, Сенджу Рангику
Результат: Выполнено.

Миссия B-rank

Название миссии: Личное поручение [1]
Ранг миссии: В
Тип миссии: Закрытый
Задача и описание: Будучи Анбу селения, а так же единственным приближённым к Орису человеком из клана, Рюу получает личное поручение от исполняющего обязанности Хокаге. Дело в том, что кто-то вторгся в лес клана Нара. Да не просто сумел обойти охрану, но и начать охоту на невероятно ценных жителей этого места. Рогатых находят мёртвыми, Учихе нужно не только исследовать загадочные убийства, но и найти причину, возможно, след.
Задание осложняется тем, что Орис действует за спиной у советников, поэтому убедительно просит сделать работу чисто, без лишних глаз.
Участники: Учиха Рюу
Результат: Выполнено.

Миссия B-rank

Название миссии: Личное поручение [2]
Ранг миссии: В
Тип миссии: Закрытый
Задача и описание: Рюу находит след и признаки того, что кто-то искусно прячется на виду у всех. Загадочный убийца где-то рядом, обитает в самой чаще леса и продолжает свои злодеяния. Нужно выследить этого человека.
Участники: Учиха Рюу
Результат: Выполнено.

Миссия B-rank

Название миссии: Личное поручение [ответвление]
Ранг миссии: В
Тип миссии: Закрытый
Задача и описание: Несколько побочная ветка этого задания, поскольку Рюу находится под тщательным присмотром шиноби клана Нара, ему требуется либо отправить на миссию вместе с ними, закономерно, прибавив к этому деликатному поручению пару глаз. Или же, юноше придется как-то избавиться от нежелательных спутников.
Участники: Учиха Рюу
Результат: Выполнено.

Миссия A-rank

Название миссии: История кончается
Ранг миссии: А
Тип миссии: Закрытый.
Задача и описание: Основным зачинщиком является одним из давно сбежавшихся нукенинов, который положил зуб на селение, и пользуясь неразберихой, хотел сделать пакости Каге и жителям деревни. Его необходимо взять живьём, и доставить на допрос, так как была существенная вероятность того, что он мог быть связан с противниками. Но стоит предупредить, что данный шиноби довольно силён.
Участники: Учиха Рюу, Сенджу Рангику
Результат: Выполнено.

Миссия A-rank

Название миссии: Киригакуре наносит ответный удар
Ранг миссии: А
Тип миссии: Открытый.
Задача и описание: Теперь, после допроса и выяснения обстоятельств стало ясно, что на территории Страны Огня действует диверсионная группа Киригакуре, прикрываясь шиноби Скрытого Звука. В ближайшее время они должны совершить налет на пост нинзя Листа у главной дороги, замаскированный под магазин, что бы ликвидировать свидетеля.
Необходимо обезвредить противников и не допустить гибели свидетеля, находящегося в тяжелом состоянии.
Участники: Учиха Рюу, Сенджу Рангику, Учиха Катсураги
Результат: Выполнено.

Миссия А-rank

Название миссии: Личное поручение [3]
Ранг миссии: А
Тип миссии: Закрытый
Задача и описание: Развязка заключается в том, что юноше таки удаётся найти и встретиться лицом к лицу с этим загадочным шиноби. Им оказывается некий нукенин из Кумогакуре, дед которого много-много лет назад участвовал в похищении юной Хинаты Хьюго. Похищение ценного шиноби оказалось семейным делом, поэтому разработанная в те времена карта находилась у семьи и передавалась от отца к сыну. Нынешний её владелец не захотел идти по стопам своего деда, предпочитая охотиться на более лёгкую добычу, в более недосягаемом месте.
Участники: Учиха Рюу
Результат: Выполнено.

Проведенные бои
-

Отредактировано Senju Tadashima (16.05.2020 18:46)

0

2

Стартовые техники

Sharingan
Sharingan - Шаринган

Шаринган представляет из себя красный глаз со зрачком по середине и тремя томое вокруг него. Количество томое может быть от одного до трех. Все способности шарингана доступны шиноби с самой ранней стадии, однако чем их больше томое у пользователя, тем сильнее развит шаринган и тем лучше работают способности додзюцу.

✦ Шаринган позволяет видеть движения противника как бы в легком замедлении и дает небольшое преимущество в бою. +0.5, 1.0, 1.5 к реакции в зависимости от количества томое пользователя. В бою это позволяет им видеть быстро движущиеся объекты и предлагает некоторое количество предсказательных возможностей: они могут предвидеть следующее движение противника, основываясь на малейшем мышечном напряжении в их теле, и действовать соответственно, чтобы увернуться или перехватить.
✦ Шаринган позволяет копировать противника. Одно томое позволяет детально копировать движения, два томое читать по губам, три томое дают возможность копировать техники противника в абсолютной точности. При условии, что пользователь обладает способностями их повторить. (иметь ту же стихию, нужный параметр, не могут быть скопированы техники ККГ или техники с особыми условиями)
✦ Пользователи шарингана наделены особыми аналитическими данными, которое дает им додзюцу. Одно томое дает возможность видеть чакру, ее количество, а так же различать ее цвет, отличая от других источников, пользователь шарингана так же видят чакру сквозь предметы, однако эта способность развита хуже, чем у бьякугана. Два томое дают возможность видеть течение чакры в себе или в ком-либо и понимать воздействует ли гендзюцу на данного шиноби или же нет. Третье томое усиливает аналитические способности и позволяет владельцу додзюцу даже на высоких скоростях разглядеть ручные печати противника и проанализировать суть его техник. Данная способность работает, если применение ручных печатей противника визуально не сокрыто от владельца додзюцу.
✦ Шаринган дает возможность видеть сквозь гендзюцу противника. Попав в иллюзию, пользователь додзюцу с активированным шаринганом очень быстро поймет действие иллюзии.
✦ Шаринган пользователей с пересаженным додзюцу, не являющиеся членами клана Учиха находится в постоянно активированном состоянии. Им необходимо скрывать глаз чем-либо, дабы не расходовать чакру. Хоть им и не требуется тратить чакру на активацию, они затрачивает ее гораздо больше для поддержания додзюцу, в отличии от его истинных владельцев.

https://funkyimg.com/i/34Wks.jpg
Классификация: Кеккей Генкай, Додзюцу
Тип: Поддержка, Атака
Ручные печати: -
Чакразатратность: 3 активация, 2 поддержание за каждый пост [1 для параметра ккг 4+]

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Sharingan - Шаринган[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]Шаринган представляет из себя красный глаз со зрачком по середине и тремя томое вокруг него. Количество томое может быть от одного до трех. Все способности шарингана доступны шиноби с самой ранней стадии, однако чем их больше томое у пользователя, тем сильнее развит шаринган и тем лучше работают способности додзюцу.

✦ Шаринган позволяет видеть движения противника как бы в легком замедлении и дает небольшое преимущество в бою. +0.5, 1.0, 1.5 к реакции в зависимости от количества томое пользователя. В бою это позволяет им видеть быстро движущиеся объекты и предлагает некоторое количество предсказательных возможностей: они могут предвидеть следующее движение противника, основываясь на малейшем мышечном напряжении в их теле, и действовать соответственно, чтобы увернуться или перехватить.
✦ Шаринган позволяет копировать противника. Одно томое позволяет детально копировать движения, два томое читать по губам, три томое дают возможность копировать техники противника в абсолютной точности. При условии, что пользователь обладает способностями их повторить. (иметь ту же стихию, нужный параметр, не могут быть скопированы техники ККГ или техники с особыми условиями)
✦ Пользователи шарингана наделены особыми аналитическими данными, которое дает им додзюцу. Одно томое дает возможность видеть чакру, ее количество, а так же различать ее цвет, отличая от других источников, пользователь шарингана так же видят чакру сквозь предметы, однако эта способность развита хуже, чем у бьякугана. Два томое дают возможность видеть течение чакры в себе или в ком-либо и понимать воздействует ли гендзюцу на данного шиноби или же нет. Третье томое усиливает аналитические способности и позволяет владельцу додзюцу даже на высоких скоростях разглядеть ручные печати противника и проанализировать суть его техник. Данная способность работает, если применение ручных печатей противника визуально не сокрыто от владельца додзюцу.
✦ Шаринган дает возможность видеть сквозь гендзюцу противника. Попав в иллюзию, пользователь додзюцу с активированным шаринганом очень быстро поймет действие иллюзии.
✦ Шаринган пользователей с пересаженным додзюцу, не являющиеся членами клана Учиха находится в постоянно активированном состоянии. Им необходимо скрывать глаз чем-либо, дабы не расходовать чакру. Хоть им и не требуется тратить чакру на активацию, они затрачивает ее гораздо больше для поддержания додзюцу, в отличии от его истинных владельцев.
[/td]
[td][align=center][img]https://funkyimg.com/i/34Wks.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Кеккей Генкай, Додзюцу
[b]Тип:[/b] Поддержка, Атака
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 3 активация, 2 поддержание за каждый пост [1 для параметра ккг 4+][/align][/td][/tr][/table][/spoiler]
Taijutsu
Shurikenjutsu - Искусство Сюрикена

Сюрикендзюцу включает в себя техники, которые предусматривают метание сюрикенов, кунаев, сенбонов или любого другого вида и числа ручного холодного оружия. Сюрикендзюцу может быть использовано в комбинации с тайдзюцу, ниндзюцу и/или потоком чакры с целью создания более разрушительных техник. Вследствие универсальности оружия, используемого при этих техниках, сюрикендзюцу в определенной степени практикуется почти каждым шиноби. Тем не менее, из-за своей ценности в качестве вспомогательного метода, многочисленные более инновационные техники были разработаны на его основе, в том числе те, которые даже могут изменить траекторию снарядов, когда они уже будут брошены. Эксперты сюрикендзюцу, могут использовать такие техники, чтобы аккуратно попасть в заданные цели, даже если они расположены в радиусе слепого пятна.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Интеллект - 2.0
✦ Скорость - 2.5

http://s7.uploads.ru/EQGAB.png
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: Малая до 5м
Необходимое вооружение: сюрикены, кунаи, сенбоны или другое метательное оружие.

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Shurikenjutsu - Искусство Сюрикена[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Сюрикендзюцу включает в себя техники, которые предусматривают метание сюрикенов, кунаев, сенбонов или любого другого вида и числа ручного холодного оружия. Сюрикендзюцу может быть использовано в комбинации с тайдзюцу, ниндзюцу и/или потоком чакры с целью создания более разрушительных техник. Вследствие универсальности оружия, используемого при этих техниках, сюрикендзюцу в определенной степени практикуется почти каждым шиноби. Тем не менее, из-за своей ценности в качестве вспомогательного метода, многочисленные более инновационные техники были разработаны на его основе, в том числе те, которые даже могут изменить траекторию снарядов, когда они уже будут брошены. Эксперты сюрикендзюцу, могут использовать такие техники, чтобы аккуратно попасть в заданные цели, даже если они расположены в радиусе слепого пятна.
[/align]
[align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Интеллект - 2.0
✦ Скорость - 2.5
[/td][td][align=center][img]http://s7.uploads.ru/EQGAB.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Стиль Боя
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Необходимое вооружение:[/b] сюрикены, кунаи, сенбоны или другое метательное оружие.
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Keitai Henka
Kanashibari no Jutsu - Техника Временного Паралича

Применение этой техники приводит к физической парализации цели или целей, как если бы они были связаны невидимыми стальными канатами. Поскольку это относительно простая техника, даже генин должен уметь ее выполнять. Однако сила привязки значительно варьируется от одного уровня навыка к следующему, поэтому простой генин не может ограничить те же цели, что, например, может джонин.

✦ Каждый полный параметр ниндзюцу увеличивает возможное количество целей. Нин 1.0 - 1 цель, Нин 2.0 - 2 цели и т.д.
✦ Параметр Нин 3.0 и ниже - парализация на 1 пост
✦ Параметр нин 3.5 и выше - парализация на 2 поста
✦ Данная техника доступна для изучения АНБУ скрытого Листа или их потомков.
✦ Невозможно применить технику на шиноби равного или выше ранга.

http://sd.uploads.ru/WDa1d.png
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 4 за каждую цель

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kanashibari no Jutsu - Техника Временного Паралича[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Применение этой техники приводит к физической парализации цели или целей, как если бы они были связаны невидимыми стальными канатами. Поскольку это относительно простая техника, даже генин должен уметь ее выполнять. Однако сила привязки значительно варьируется от одного уровня навыка к следующему, поэтому простой генин не может ограничить те же цели, что, например, может джонин.

✦ Каждый полный параметр ниндзюцу увеличивает возможное количество целей. Нин 1.0 - 1 цель, Нин 2.0 - 2 цели и т.д.
✦ Параметр Нин 3.0 и ниже - парализация на 1 пост
✦ Параметр нин 3.5 и выше - парализация на 2 поста
✦ Данная техника доступна для изучения АНБУ скрытого Листа или их потомков.
✦ Невозможно применить технику на шиноби равного или выше ранга.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://sd.uploads.ru/WDa1d.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Средняя до 10м
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 4 за каждую цель
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Karasu Bunshin no Jutsu - Техника Вороньего Клонирования

Техника создает клона пользователя проецируя свою чакру на десятки ворон. Поскольку в качестве медиума используются вороны, техника тратит незначительное количество чакры. После нанесения урона клону, тот распадается и вороны могут ослепить противника набросившись на него, тем самым оставив его уязвимым для атаки пользователя.

✦ Для создания клона пользователь должен заранее призвать подконтрольных ему ворон.
✦ Клон создается там, где присутствуют вороны пользователя.
✦ При разрушении клона, пользователь может тут же заново создать нового клона из тех же ворон.
✦ Вороний клон может использовать техники пользователя, для этого ему необходимо выделить чакру пользователя при создании, о чем и следует указать в посте.
✦ После распада клона на ворон, часть из них может сохранить внешний вид части пользователя и продолжать говорить через технику.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/901081.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры, Техники Клонирования
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 4 на одного клона

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Karasu Bunshin no Jutsu - Техника Вороньего Клонирования[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника создает клона пользователя проецируя свою чакру на десятки ворон. Поскольку в качестве медиума используются вороны, техника тратит незначительное количество чакры. После нанесения урона клону, тот распадается и вороны могут ослепить противника набросившись на него, тем самым оставив его уязвимым для атаки пользователя.

✦ Для создания клона пользователь должен заранее призвать подконтрольных ему ворон.
✦ Клон создается там, где присутствуют вороны пользователя.
✦ При разрушении клона, пользователь может тут же заново создать нового клона из тех же ворон.
✦ Вороний клон может использовать техники пользователя, для этого ему необходимо выделить чакру пользователя при создании, о чем и следует указать в посте.
✦ После распада клона на ворон, часть из них может сохранить внешний вид части пользователя и продолжать говорить через технику.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/901081.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Управление Формой Чакры, Техники Клонирования
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Поддержка 
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 4 на одного клона
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Seishitsu Henka [Katon / main]
Katon: Gōkakyū no Jutsu - Стихия Огня: Техника Великого Огненного Шара

Техника при использовании которой чакра замешивается и превращается в огонь прямо внутри пользователя, а затем выдыхается изо рта в виде крупной сферы бушующего пламени или же в форме продолжительного потока огня. Выпущенный огненный шар наносит средний урон противнику, и на поверхности земли остаётся только кратер.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ В форме шара его размеры равны 3м. В форме потока его ширина достигает 3м.
✦ Несмотря на множество преимуществ, довольно слабая техника относительно других техник огня.
✦ Усиленная версия техники увеличивает дальность до Средней.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/27321.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Огня
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Тигр или Змея → Баран → Обезьяна → Кабан → Лошадь → Тигр или Печать Конфронтации [1]
Чакрозатратность: 6 (10)

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Katon: Gōkakyū no Jutsu - Стихия Огня: Техника Великого Огненного Шара[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]Техника при использовании которой чакра замешивается и превращается в огонь прямо внутри пользователя, а затем выдыхается изо рта в виде крупной сферы бушующего пламени или же в форме продолжительного потока огня. Выпущенный огненный шар наносит средний урон противнику, и на поверхности земли остаётся только кратер.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0 и более.
✦ В форме шара его размеры равны 3м. В форме потока его ширина достигает 3м.
✦ Несмотря на множество преимуществ, довольно слабая техника относительно других техник огня.
✦ Усиленная версия техники увеличивает дальность до Средней.
[/td]
[td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/27321.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Огня
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] Тигр или Змея → Баран → Обезьяна → Кабан → Лошадь → Тигр или Печать Конфронтации [1]
[b]Чакрозатратность:[/b] 6 (10)
[/align][/td][/tr][/table][/spoiler]
Katon: Gōka Mekkyaku - Стихия Огня: Великое Огненное Уничтожение

Данная техника является сильнейшей из техник Стихии Огня клана Учиха. Чакра внутри тела превращается в огонь, а затем извергается изо рта и превращается в буквальное море пламени, которое также охватывает широкий диапазон. Это делает технику очень опасной, ибо от нее сложно уклониться или защититься.

✦ Ширина потока пламени до 10(20) м. Высота потока до 10(15) м.
✦ Данная техника является техникой с большой концентрацией чакры. +1.0 балл к силе техники.
✦ Данная техника снижает преимущество Стихии Воды над Огнем. Сокращая бонус Воды против Огня с 2.0 баллов к силе техники, до 1.0.
✦ Усиленная версия техники увеличивает дальность до Дальней.

https://funkyimg.com/i/34WpP.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Огня
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Лошадь
Чакрозатратность: 22(34)

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Katon: Gōka Mekkyaku - Стихия Огня: Великое Огненное Уничтожение[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]Данная техника является сильнейшей из техник Стихии Огня клана Учиха. Чакра внутри тела превращается в огонь, а затем извергается изо рта и превращается в буквальное море пламени, которое также охватывает широкий диапазон. Это делает технику очень опасной, ибо от нее сложно уклониться или защититься. 

✦ Ширина потока пламени до 10(20) м. Высота потока до 10(15) м.
✦ Данная техника является техникой с большой концентрацией чакры. +1.0 балл к силе техники.
✦ Данная техника снижает преимущество Стихии Воды над Огнем. Сокращая бонус Воды против Огня с 2.0 баллов к силе техники, до 1.0.
✦ Усиленная версия техники увеличивает дальность до Дальней.
[/td]
[td][align=center][img]https://funkyimg.com/i/34WpP.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Огня
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Средняя до 10м
[b]Ручные печати:[/b] Лошадь
[b]Чакрозатратность:[/b] 22(34)
[/align][/td][/tr][/table][/spoiler]
Katon: Hōsenka Tsumabeni - Стихия Огня: Техника Пламени Феникса Мудреца Алый Коготь

Пользователь пользуется одной рукой для залпа сюрикенов и одновременно выдыхает на них чакру, наполненную огнем, чтобы увеличить урон от оружия, делая его способным нанести сильный ожог при прямом контакте с любой предполагаемой жертвой или с любым другой объектом попавшим в их траекторию.
Из-за потока чакры на сюрикенах, они будут продолжать гореть даже после использования техники, независимо от воспламеняемости объекта с которым они столкнулись.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.5 и более.
✦ Для использования данной техники необходимо иметь стиль боя Сюрикендзюцу
✦ Для использования техники необходимо 15(25) сюрикенов для одного использования.
✦ Техника создает количество огненных сюрикенов равное количеству использованных снарядов.
✦ Сюрикены горят и наносят урон после использования техники еще 2 поста.
✦ Урон от огня довольно силен, чтобы оставлять ожоги и причинять боль.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/64130.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Сюрикендзюцу, Поток Чакры
Свойство: Стихия Огня
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Крыса → Тигр → Собака → Бык → Кролик → Тигр → Обезьяна или Печать Конфронтации [1]
Чакрозатратность: 7(11)

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Katon: Hōsenka Tsumabeni - Стихия Огня: Техника Пламени Феникса Мудреца Алый Коготь[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]Пользователь пользуется одной рукой для залпа сюрикенов и одновременно выдыхает на них чакру, наполненную огнем, чтобы увеличить урон от оружия, делая его способным нанести сильный ожог при прямом контакте с любой предполагаемой жертвой или с любым другой объектом попавшим в их траекторию.
Из-за потока чакры на сюрикенах, они будут продолжать гореть даже после использования техники, независимо от воспламеняемости объекта с которым они столкнулись.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.5 и более.
✦ Для использования данной техники необходимо иметь стиль боя Сюрикендзюцу
✦ Для использования техники необходимо 15(25) сюрикенов для одного использования.
✦ Техника создает количество огненных сюрикенов равное количеству использованных снарядов.
✦ Сюрикены горят и наносят урон после использования техники еще 2 поста.
✦ Урон от огня довольно силен, чтобы оставлять ожоги и причинять боль.
[/td]
[td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/64130.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Сюрикендзюцу, Поток Чакры
[b]Свойство:[/b] Стихия Огня
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Средняя до 10м
[b]Ручные печати:[/b] Крыса → Тигр → Собака → Бык → Кролик → Тигр → Обезьяна или Печать Конфронтации [1]
[b]Чакрозатратность:[/b] 7(11)
[/align][/td][/tr][/table][/spoiler]
Jikūkan Ninjutsu
Kuchiyose no Jutsu - Техника Призыва

Прежде чем объект может быть призван, призыватель должен сначала заключить договор с животным и / или его видом. Пользователь может вызывать различные виды при условии, что он подписал с ними соответствующие контракты. Контракты остаются действительными даже после смерти, позволяя даже тем, кто возродился использовать призыв, которым они обладали при жизни.
Чтобы призвать объект, пользователь мажет часть своей крови на руку, которой они подписали контракт. Обычно они кусают один из своих пальцев, но кровь от травм в других местах на их теле также может быть использована. Пользователь касается рукой места и направляют чакру к руке, призывая объект.

✦ Два человека, подписавшие один и тот же контракт, могут объединить свою чакру для призыва особо крупных животных, если например по отдельности у них ее не хватает. Для этого необходимо чтобы у них был подписан один и тот же контракт.
✦ Если шиноби имеет доступ к крови человека, подписавшего контракт с объектом призыва, он может использовать ее для соответствующего призыва, однако тратя на это уже собственную чакру. Таким образом, другой пользователь может призвать любое существо или объект не обладая нужным контрактом, а обладая лишь кровью.
✦ Призванные животные обычно служат призвавшему их шиноби, однако делать они этого по факту не обязаны. В зависимости от своего характера они могут как причинять вред пользователю, так и отправлять вместо себя других существ, более молодых и слабых.
✦ Объекты призываются на неопределенный срок и возвращаются когда их силы истощаются или получают сильную рану дабы предотвратить смерть. Однако при желании они могут и умереть по своей воле или если их убьют внезапно.
✦ Техника может быть использована для спасения от врага, призвав больше животное и спрятавшись внутри него(обычно в рот) пользователь заставляет объект вернуться обратно, таким образом телепортировав и пользователя.

http://s8.uploads.ru/9KAcF.png
Классификация: Ниндзюцу, Пространственно-Временные Техники
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака, Поддержка, Защита
Дальность: -
Ручные печати: Кабан → Собака → Птица → Обезьяна → Баран
Чакразатратность: в зависимости от призываемого существа

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kuchiyose no Jutsu - Техника Призыва[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Прежде чем объект может быть призван, призыватель должен сначала заключить договор с животным и / или его видом. Пользователь может вызывать различные виды при условии, что он подписал с ними соответствующие контракты. Контракты остаются действительными даже после смерти, позволяя даже тем, кто возродился использовать призыв, которым они обладали при жизни. 
Чтобы призвать объект, пользователь мажет часть своей крови на руку, которой они подписали контракт. Обычно они кусают один из своих пальцев, но кровь от травм в других местах на их теле также может быть использована. Пользователь касается рукой места и направляют чакру к руке, призывая объект. 

✦ Два человека, подписавшие один и тот же контракт, могут объединить свою чакру для призыва особо крупных животных, если например по отдельности у них ее не хватает. Для этого необходимо чтобы у них был подписан один и тот же контракт. 
✦ Если шиноби имеет доступ к крови человека, подписавшего контракт с объектом призыва, он может использовать ее для соответствующего призыва, однако тратя на это уже собственную чакру. Таким образом, другой пользователь может призвать любое существо или объект не обладая нужным контрактом, а обладая лишь кровью.
✦ Призванные животные обычно служат призвавшему их шиноби, однако делать они этого по факту не обязаны. В зависимости от своего характера они могут как причинять вред пользователю, так и отправлять вместо себя других существ, более молодых и слабых.
✦ Объекты призываются на неопределенный срок и возвращаются когда их силы истощаются или получают сильную рану дабы предотвратить смерть. Однако при желании они могут и умереть по своей воле или если их убьют внезапно.
✦ Техника может быть использована для спасения от врага, призвав больше животное и спрятавшись внутри него(обычно в рот) пользователь заставляет объект вернуться обратно, таким образом телепортировав и пользователя.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://s8.uploads.ru/9KAcF.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Пространственно-Временные Техники
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Атака, Поддержка, Защита
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Кабан → Собака → Птица → Обезьяна → Баран
[b]Чакразатратность:[/b] в зависимости от призываемого существа
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Karasu - Вороны

Стая ворон, которые в бою помогают пользователю, ослепляя противника, скрывая пользователя позволяя использовать различные маневры для побега или создания техник ниндзюцу и гендзюцу.

✦ Количество призывных ворон в стае равно 50.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/151815.jpg
Вид: Вороны
Классификация: -
Характер: -
Размеры: очень маленькие
Способности: -
Чакра: -
Чакрозатратность: 8
Основной параметр: -
Вторичный параметр: -

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Karasu - Вороны[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Стая ворон, которые в бою помогают пользователю, ослепляя противника, скрывая пользователя позволяя использовать различные маневры для побега или создания техник ниндзюцу и гендзюцу.

✦ Количество призывных ворон в стае равно 50.
[/align]
[/td][td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/151815.jpg[/img]
[b]Вид[/b]: Вороны
[b]Классификация:[/b] -
[b]Характер:[/b] -
[b]Размеры:[/b] очень маленькие
[b]Способности:[/b] -
[b]Чакра:[/b] -
[b]Чакрозатратность:[/b] 8
[b]Основной параметр:[/b] -
[b]Вторичный параметр:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Genjutsu
Magen: Kasegui no Jutsu - Демоническая Иллюзия: Техника Пленения Кольями

Противник попадает в ловушку иллюзорного мира, созданного пользователем, и жертву мучает чувство, будто множество колов пронзило ее конечности, что забирает у нее возможность двигаться. В то же время физическая боль, сопровождающая эту иллюзию, демонстрирует, что лучшим методом применения техники являются пытки.

✦ Жертва попадает в иллюзию после визуального контакта с пользователем на указанном расстоянии. После этого следует мгновенная парализация.
✦ Парализация длится до тех пор пока пользователь поддерживает иллюзию или жертва не снимет ее. Если пользователь оставит жертву в иллюзии и покинет место, она спадет спустя пост после этого.
✦ Боль в этой иллюзии настолько сильна, что даже причинение себе реальной боли, не перебивает эффект иллюзии и не снимает гендзюцу.
✦ Хоть из иллюзии и можно выйти с помощью техники Кай, сложить ручные печати для нее не является возможным.

https://funkyimg.com/i/34Wnp.jpg
Классификация: Гендзюцу, Кеккей Генкай
Способ наложения: Визуальный
Тип: Поддержка
Ранг: -
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакрозатратность: 7
Способ выхода: Кай, Вливание чакры

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Magen: Kasegui no Jutsu - Демоническая Иллюзия: Техника Пленения Кольями[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]Противник попадает в ловушку иллюзорного мира, созданного пользователем, и жертву мучает чувство, будто множество колов пронзило ее конечности, что забирает у нее возможность двигаться. В то же время физическая боль, сопровождающая эту иллюзию, демонстрирует, что лучшим методом применения техники являются пытки.

✦ Жертва попадает в иллюзию после визуального контакта с пользователем на указанном расстоянии. После этого следует мгновенная парализация.
✦ Парализация длится до тех пор пока пользователь поддерживает иллюзию или жертва не снимет ее. Если пользователь оставит жертву в иллюзии и покинет место, она спадет спустя пост после этого. 
✦ Боль в этой иллюзии настолько сильна, что даже причинение себе реальной боли, не перебивает эффект иллюзии и не снимает гендзюцу.
✦ Хоть из иллюзии и можно выйти с помощью техники Кай, сложить ручные печати для нее не является возможным.
[/td]
[td][align=center][img]https://funkyimg.com/i/34Wnp.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Гендзюцу, Кеккей Генкай
[b]Способ наложения:[/b] Визуальный
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Ранг:[/b] -
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакрозатратность:[/b] 7
[b]Способ выхода:[/b] Кай, Вливание чакры[/align][/td][/tr][/table][/spoiler]
Magen: Kyō Tenchiten - Демоническая Иллюзия: Зеркальная Смена Неба и Земли

Гендзюцу, которое способны применять обладатели шарингана. Пользователь разгадывает гендзюцу, которое было наложено на него самого, а затем захватывает противника, наложившего его, в технику с идентичным эффектом. Это отражательный вид иллюзии, но чтобы мгновенно прочитать технику и использовать её в ответ, необходима именно сила шарингана. Первоначально техника используется для обескураживания противника, к тому же, учитывая, что она отражает его гендзюцу против него самого, она скорее наносит ему мощный психологический урон.

✦ Для того чтобы отразить гендзюцу, на противника пользователь должен столкнуться взглядами с противником. Если в иллюзии сделать это не представляется возможным, тогда техника не может сработать.
✦ Выйти из гендзюцу жертва может таким же способом какой требуется для выхода из ее иллюзии.
✦ Данная техника может отразить гендзюцу любого типа наложения.

https://funkyimg.com/i/34Wnz.jpg
Классификация: Гендзюцу, Кеккей Генкай
Способ наложения: Визуальный
Тип: Поддержка
Ранг: -
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакрозатратность: 7
Способ выхода: такой же, как у отраженной иллюзии

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Magen: Kyō Tenchiten - Демоническая Иллюзия: Зеркальная Смена Неба и Земли[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]Гендзюцу, которое способны применять обладатели шарингана. Пользователь разгадывает гендзюцу, которое было наложено на него самого, а затем захватывает противника, наложившего его, в технику с идентичным эффектом. Это отражательный вид иллюзии, но чтобы мгновенно прочитать технику и использовать её в ответ, необходима именно сила шарингана. Первоначально техника используется для обескураживания противника, к тому же, учитывая, что она отражает его гендзюцу против него самого, она скорее наносит ему мощный психологический урон.

✦ Для того чтобы отразить гендзюцу, на противника пользователь должен столкнуться взглядами с противником. Если в иллюзии сделать это не представляется возможным, тогда техника не может сработать.
✦ Выйти из гендзюцу жертва может таким же способом какой требуется для выхода из ее иллюзии.
✦ Данная техника может отразить гендзюцу любого типа наложения.
[/td]
[td][align=center][img]https://funkyimg.com/i/34Wnz.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Гендзюцу, Кеккей Генкай
[b]Способ наложения:[/b] Визуальный
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Ранг:[/b] -
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакрозатратность:[/b] 7
[b]Способ выхода:[/b] такой же, как у отраженной иллюзии[/align][/td][/tr][/table][/spoiler]
Genjutsu: Sharingan - Гендзюцу: Шаринган

Общее гендзюцу, которое могут применять обладатели Шарингана. После того, как жертва посмотрит в глаза пользователя, он переносит ее в гендзюцу по своему выбору, чтобы добиться определенного эффекта. Пользователь может показать в гендзюцу что угодно, по этому техника очень многогранна. Данное гендзюцу так же позволяет контролировать противников, данная способность развивается в зависимости от силы пользователя.

✦ Параметр Гендзюцу - 3.0:
Демонстрация воспоминания. Снимается всеми способами.
✦ Параметр Гендзюцу - 3.5:
Любая иллюзия, изменение реальности и окружения. Снимается всеми способами.
✦ Параметр Гендзюцу - 4.0:
Парализация или кратковременная потеря сознания у оппонента. Любой выбранный эффект длится два поста. Снимается всеми способами.
✦ Параметр Гендзюцу - 4.5:
Отмена гендзюцу наложенного на союзника.

✦ Параметр Кеккей Генкай - 3.0:
Насильственное извлечение какой-либо информации из оппонента. Определенные техники или навыки позволяют воспрепятствовать извлечению. Применяется на обездвиженную цель.
✦ Параметр Кеккей Генкай - 3.5:
Возможность управлять действиями человека. Определенные техники или навыки позволяют воспрепятствовать контролю. Снимается болью или вливанием чакры.
✦ Параметр Кеккей Генкай - 4.0:
Контроль над действиями человека усиливается. Определенные техники или навыки позволяют воспрепятствовать контролю. Снимается вливанием чакры.
✦ Параметр Кеккей Генкай - 4.5:
Возможность управлять биджу и могучими существами. Эффект длится до пяти постов. Существо может вырваться из-под контроля.
✦ Параметр Кеккей Генкай - 5.0:
Контроль над биджу и могучими существами усиливается до беспрекословного.  Эффект длится до восьми постов.

https://funkyimg.com/i/34WnC.jpg
https://funkyimg.com/i/34WnD.jpg
Классификация: Гендзюцу, Кеккей Генкай
Способ наложения: Визуальный
Тип: Атака, Поддержка
Ранг: -
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакрозатратность: 2(5(6(5)))) и (3 в пост(3 в пост(5 в пост)))
Способ выхода: Кай, Боль, Вливание чакры

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Genjutsu: Sharingan - Гендзюцу: Шаринган[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]Общее гендзюцу, которое могут применять обладатели Шарингана. После того, как жертва посмотрит в глаза пользователя, он переносит ее в гендзюцу по своему выбору, чтобы добиться определенного эффекта. Пользователь может показать в гендзюцу что угодно, по этому техника очень многогранна. Данное гендзюцу так же позволяет контролировать противников, данная способность развивается в зависимости от силы пользователя.

✦ Параметр Гендзюцу - 3.0:
Демонстрация воспоминания. Снимается всеми способами.
✦ Параметр Гендзюцу - 3.5:
Любая иллюзия, изменение реальности и окружения. Снимается всеми способами.
✦ Параметр Гендзюцу - 4.0:
Парализация или кратковременная потеря сознания у оппонента. Любой выбранный эффект длится два поста. Снимается всеми способами.
✦ Параметр Гендзюцу - 4.5:
Отмена гендзюцу наложенного на союзника. 

✦ Параметр Кеккей Генкай - 3.0:
Насильственное извлечение какой-либо информации из оппонента. Определенные техники или навыки позволяют воспрепятствовать извлечению. Применяется на обездвиженную цель.
✦ Параметр Кеккей Генкай - 3.5:
Возможность управлять действиями человека. Определенные техники или навыки позволяют воспрепятствовать контролю. Снимается болью или вливанием чакры.
✦ Параметр Кеккей Генкай - 4.0:
Контроль над действиями человека усиливается. Определенные техники или навыки позволяют воспрепятствовать контролю. Снимается вливанием чакры.
✦ Параметр Кеккей Генкай - 4.5:
Возможность управлять биджу и могучими существами. Эффект длится до пяти постов. Существо может вырваться из-под контроля.
✦ Параметр Кеккей Генкай - 5.0:
Контроль над биджу и могучими существами усиливается до беспрекословного.  Эффект длится до восьми постов.
[/td]
[td][align=center][img]https://funkyimg.com/i/34WnC.jpg[/img]
[img]https://funkyimg.com/i/34WnD.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Гендзюцу, Кеккей Генкай
[b]Способ наложения:[/b] Визуальный
[b]Тип:[/b] Атака, Поддержка
[b]Ранг:[/b] -
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакрозатратность:[/b] 2(5(6(5)))) и (3 в пост(3 в пост(5 в пост)))
[b]Способ выхода:[/b] Кай, Боль, Вливание чакры[/align][/td][/tr][/table][/spoiler]
Karasu no Jutsu - Карасу но Джутцу

Техника, при которой пользователь использует воронов и фактор неожиданности. Пользователь призывает под плащём воронов, накладывая на них свою чакру. После чего стая атакует, скрывая пользователя и создавая иллюзорного Учиху, который появляется среди стаи и атакует в лоб. Во время иллюзии настоящий Рюу скрывается, обходя противника и нанося решающий удар. При уничтожении врагом в иллюзии иллюзорный клон распадается на небольшую стайку иллюзорных ворон, которые затмевают напоследок зрение врагу окружая его.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.5 и более.

http://s41.radikal.ru/i092/1105/27/f92ca5bfa969.gif
Классификация: Гендзюцу
Способ наложения: Выпуск чакры
Тип: Поддержка
Ранг: D
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Змея → Крыса → Бык → Тигр или Печать Конфронтации [1]
Чакрозатратность: 4
Способ выхода: Кай, Вливание чакры

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Karasu no Jutsu - Карасу но Джутцу[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]Техника, при которой пользователь использует воронов и фактор неожиданности. Пользователь призывает под плащём воронов, накладывая на них свою чакру. После чего стая атакует, скрывая пользователя и создавая иллюзорного Учиху, который появляется среди стаи и атакует в лоб. Во время иллюзии настоящий Рюу скрывается, обходя противника и нанося решающий удар. При уничтожении врагом в иллюзии иллюзорный клон распадается на небольшую стайку иллюзорных ворон, которые затмевают напоследок зрение врагу окружая его.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.5 и более.
[/td]
[td][align=center][img]http://s41.radikal.ru/i092/1105/27/f92ca5bfa969.gif[/img]
[b]Классификация:[/b] Гендзюцу 
[b]Способ наложения:[/b] Выпуск чакры
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Ранг:[/b] D
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] Змея → Крыса → Бык → Тигр или Печать Конфронтации [1]
[b]Чакрозатратность:[/b] 4
[b]Способ выхода:[/b] Кай, Вливание чакры[/align][/td][/tr][/table][/spoiler]
Kori Shinchū no Jutsu - Техника Обмана Разума

Техника, позволяющая пользователю изменять чувства направления у врагов, как он считают нужным. Когда эта техника используется, противник вынужден ходить постоянно по кругу, при этом не подозревая об этом, сделав всё так, что казалось, как будто он идёт прямо к месту назначения.

✦ Жертва попадает в иллюзию когда попадает в область на которую воздействует гендзюцу.
✦ Область покрываемая иллюзией до 15 кв. м.
✦ Пользователь изменяет чувство направления жертвы и контролирует его передвижения по местности заставляя ходить по кругу.
✦ Скрываясь от жертвы, пользователь может не дать ей обнаружить себя визуально и не дать к себе приблизиться., кроме как какими-либо поисковыми методами.
✦ Пока пользователь находится в области воздействия иллюзии, гендзюцу продолжается.

http://sg.uploads.ru/RE8Gl.png
Классификация: Гендзюцу
Свойство: Стихия Инь
Вид наложения: Выпуск Чакры
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: от Малой до Дальней 0-15м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 5
Способы выхода: выйти из зоны действия техники, убить/заставить прервать использующего технику

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kori Shinchū no Jutsu - Техника Обмана Разума[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника, позволяющая пользователю изменять чувства направления у врагов, как он считают нужным. Когда эта техника используется, противник вынужден ходить постоянно по кругу, при этом не подозревая об этом, сделав всё так, что казалось, как будто он идёт прямо к месту назначения.

✦ Жертва попадает в иллюзию когда попадает в область на которую воздействует гендзюцу.
✦ Область покрываемая иллюзией до 15 кв. м.
✦ Пользователь изменяет чувство направления жертвы и контролирует его передвижения по местности заставляя ходить по кругу.
✦ Скрываясь от жертвы, пользователь может не дать ей обнаружить себя визуально и не дать к себе приблизиться., кроме как какими-либо поисковыми методами.
✦ Пока пользователь находится в области воздействия иллюзии, гендзюцу продолжается.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://sg.uploads.ru/RE8Gl.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Гендзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Инь
[b]Вид наложения:[/b] Выпуск Чакры
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] от Малой до Дальней 0-15м
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 5
[b]Способы выхода:[/b] выйти из зоны действия техники, убить/заставить прервать использующего технику
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Отредактировано Senju Tadashima (16.05.2020 18:47)

0

3

Навыки персонажа

Наследственные
Uchiha Genius - Гениальность Учиха

Шиноби клана Учиха не редко рождаются гениями по своей сути, освоение всех техник и любых умений ниндзя им дается куда проще чем другим шиноби. То, что за год получится у обычного шиноби, Учиха освоит за неделю.

http://s9.uploads.ru/nLfMG.png
Классификация: наследственное преимущество
Механика: скидка 20% на все техники шиноби

Физические
Chakra control - Превосходный Контроль Чакры

Персонаж достиг больших успехов в области контроля чакры, что способствует ее экономии во время боя, поскольку пользователь способен тратить ее в меньшем количестве, чем среднестатистический шиноби, использующий идентичную технику.

✦ Данный навык не суммируется и не сочетается с другими аналогичными навыками и наследственными бонусами.
✦ Чем больше чакры тратится на технику, тем больше ее экономит пользователь.
✦ Чем больше чакры у самого шиноби, тем сложнее ему ее контролировать. Поэтому данный навык не могут освоить те шиноби, параметр чакры которых выше чем 4.0, а так же те шиноби, которые владеют каким-либо наследственным или пересаженным преимуществом которое увеличивает ее объемы.

Требуемые параметры:
✦ Ручные Печати - 4.0
✦ Чакра - не выше 4.0

http://sh.uploads.ru/IvJF1.png
Классификация: физический навык
Механика:
✦ Техники, тратящие 3 - 7 единиц чакры расходуют на 1 меньше
✦ Техники, тратящие 8 - 12+ единиц чакры расходуют на 2 меньше
✦ Техники, тратящие 13 - 17 + единиц чакры расходуют на 3 меньше.
✦ Техники, тратящие 18 - ... + единиц чакры расходуют на 4 меньше

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Chakra control - Превосходный Контроль Чакры[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%][tr valign=top][td]
[align=justify]Персонаж достиг больших успехов в области контроля чакры, что способствует ее экономии во время боя, поскольку пользователь способен тратить ее в меньшем количестве, чем среднестатистический шиноби, использующий идентичную технику.

✦ Данный навык не суммируется и не сочетается с другими аналогичными навыками и наследственными бонусами.
✦ Чем больше чакры тратится на технику, тем больше ее экономит пользователь.
✦ Чем больше чакры у самого шиноби, тем сложнее ему ее контролировать. Поэтому данный навык не могут освоить те шиноби, параметр чакры которых выше чем 4.0, а так же те шиноби, которые владеют каким-либо наследственным или пересаженным преимуществом которое увеличивает ее объемы.[/align]

[align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
✦ Ручные Печати - 4.0
✦ Чакра - не выше 4.0
[/td]
[td][align=center][img]http://sh.uploads.ru/IvJF1.png[/img]
[b]Классификация:[/b] физический навык
[b]Механика:[/b] 
✦ Техники, тратящие 3 - 7 единиц чакры расходуют на 1 меньше
✦ Техники, тратящие 8 - 12+ единиц чакры расходуют на 2 меньше
✦ Техники, тратящие 13 - 17 + единиц чакры расходуют на 3 меньше.
✦ Техники, тратящие 18 - ... + единиц чакры расходуют на 4 меньше
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Инвентарь

Стандартное снаряжение

Жилет - 1 шт
Кобура - 1 шт
Набедренная сумка - 1шт
Ячейки для свитков - 2 шт
Рюкзак - 1шт
Протектор селения - 1шт

Купленное снаряжение

Кунай х9
Сюрикэн х10
Крововосстанавливающие таблетка х1
Чакровосстанавливающая таблетка х1
Малый свиток х1
Тканевые браслеты х1
Фарфоровая маска х1
Бинго книга х1
Взрывная печать х5 [5000]
Железная леска - 15 метров [1500]
Фуума Сюрикен х2 [3000; запечатаны оба в малом свитке]
Обычный тканевый плащ с символикой клана; цвет белый х1
Обычный тканевый плащ, без символики; цвет белый х1

Техники приобретенные в игре

Utakata - Эфемерность

Эта техника позволяет шиноби погрузить своего противника в гендзюцу, используя палец в качестве медиума.
В иллюзии пользователь погружает жертву в любую иллюзию по своему желанию, создавая различные образы и события внутри техники.
Особенностью техники является то, что складывая ручную печать пользователь может создавать слои новых иллюзорных видений. Главным же преимуществом техники, является то, что техника замедляет время в иллюзии настолько, что за пять минут в иллюзии в реальности проходит лишь несколько секунд.

✦ Жертва попадает в иллюзию когда посмотрит на жест пальцем пользователя.
✦ Выйти из иллюзии возможно болью в случае того, если пользователь не причинил боль в иллюзии.
✦ При создании новых действий или изменений в иллюзии, пользователь должен в реальности и в иллюзии сложить Ручную Печать.
✦ Иллюзия замедляет время для жертвы, если внутри техники может пройти пять-десять минут, в реальности проходит 1 игровой пост.
✦ Пользователь должен контролировать технику, и хотя он может перемещаться и двигаться, он не может использовать какие-либо техники кроме стандартных.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/53322.png
Классификация: Гендзюцу
Свойство: Стихия Инь
Вид наложения: Выпуск Чакры
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Коза
Чакразатратность: 6 + 4 за каждый новые действия в иллюзии
Способы выхода: боль по ситуации, вливание чакры, убить/заставить прервать использующего технику

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Utakata - Эфемерность[/b][/align]"][table table-layout=fixed width=100%][tr valign=top][td][align=justify]Эта техника позволяет шиноби погрузить своего противника в гендзюцу, используя палец в качестве медиума.
В иллюзии пользователь погружает жертву в любую иллюзию по своему желанию, создавая различные образы и события внутри техники.
Особенностью техники является то, что складывая ручную печать пользователь может создавать слои новых иллюзорных видений. Главным же преимуществом техники, является то, что техника замедляет время в иллюзии настолько, что за пять минут в иллюзии в реальности проходит лишь несколько секунд.[/align]

✦ Жертва попадает в иллюзию когда посмотрит на жест пальцем пользователя. 
✦ Выйти из иллюзии возможно болью в случае того, если пользователь не причинил боль в иллюзии. 
✦ При создании новых действий или изменений в иллюзии, пользователь должен в реальности и в иллюзии сложить Ручную Печать.
✦ Иллюзия замедляет время для жертвы, если внутри техники может пройти пять-десять минут, в реальности проходит 1 игровой пост.
✦ Пользователь должен контролировать технику, и хотя он может перемещаться и двигаться, он не может использовать какие-либо техники кроме стандартных.
[/td][td]
[align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/53322.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Гендзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Инь
[b]Вид наложения:[/b] Выпуск Чакры
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] Коза
[b]Чакразатратность:[/b] 6 + 4 за каждый новые действия в иллюзии
[b]Способы выхода:[/b] боль по ситуации, вливание чакры, убить/заставить прервать использующего технику
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Chidori - Тысяча Птиц

Пользователь концентрирует чакру молнию в руке создавая эту технику. Высокая концентрация электричества производит звук напоминающий щебетание множества птиц, отсюда происходит и название техники. Как только чакра собрана пользователь атакует противника в ближнем бою зачастую пробивая их насквозь и нанося смертельный урон. Несмотря на звук который издает техника, высокая скорость с которой она используется делает ее полезной для убийств. Скорость с которой работает Чидори, является главным достоинством техники, но так же представляет собой один из самых больших недостатков техники. Пользователи перемещается к своей цели так быстро, что эта атака вызывает эффект туннельного зрения. Поскольку они атакуют по прямой линии, противникам легко атаковать их в ответ, а из-за туннельного зрения пользователю трудно видеть эти атаки, тем более реагировать на них. По этой причине большинство ниндзя не могут безопасно для себя использовать технику.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 5.0.
✦ Для освоения техники пользователь должен обладать параметром скорости 3.5 и выше.
✦ +1.0 к силе технике за счет большой концентрации чакры.
✦ +1.0 к скорости(но не реакции) пока техника поддерживается.
✦ Является точечной техникой.
✦ Техника является поддерживаемой, после того как она сформирована пользователь поддерживает ее на своей руке и может атаковать ею.
✦ Для безопасного использования техники пользователь должен иметь реакцию равную скорости в момент использования техники находясь под ускорением.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/601116.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: А
Тип: Атака
Дальность: -
Ручные печати: Бык → Кролик → Обезьяна или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 10

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Chidori - Тысяча Птиц[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь концентрирует чакру молнию в руке создавая эту технику. Высокая концентрация электричества производит звук напоминающий щебетание множества птиц, отсюда происходит и название техники. Как только чакра собрана пользователь атакует противника в ближнем бою зачастую пробивая их насквозь и нанося смертельный урон. Несмотря на звук который издает техника, высокая скорость с которой она используется делает ее полезной для убийств. Скорость с которой работает Чидори, является главным достоинством техники, но так же представляет собой один из самых больших недостатков техники. Пользователи перемещается к своей цели так быстро, что эта атака вызывает эффект туннельного зрения. Поскольку они атакуют по прямой линии, противникам легко атаковать их в ответ, а из-за туннельного зрения пользователю трудно видеть эти атаки, тем более реагировать на них. По этой причине большинство ниндзя не могут безопасно для себя использовать технику.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 5.0.
✦ Для освоения техники пользователь должен обладать параметром скорости 3.5 и выше.
✦ +1.0 к силе технике за счет большой концентрации чакры.
✦ +1.0 к скорости(но не реакции) пока техника поддерживается.
✦ Является точечной техникой.
✦ Техника является поддерживаемой, после того как она сформирована пользователь поддерживает ее на своей руке и может атаковать ею.
✦ Для безопасного использования техники пользователь должен иметь реакцию равную скорости в момент использования техники находясь под ускорением.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/601116.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Молнии
[b]Ранг:[/b] А
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Бык → Кролик → Обезьяна или Отсутствуют [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 10
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Chidori Eisō - Острое Копьё Тысячи Птиц

Пользователь видоизменяет форму чидори придавая его форму острого копья или клинка, вытягивая его для атаки на дальность около пяти метров. Увеличенный диапазон техники делает меньший риск для пользователя, в отличии от использования оригинальной техники. Когда пользователь пронзит врага, он может изменить форму копья на несколько диаметрально расходящихся лезвий которые наносят дополнительный урон увеличивая количество ран. Лезвие так же можно поворачивать чтобы резать вещи и наносить смертельные травмы.

✦ Данная техника становится доступной если пользователь освоил Тысячу Птиц.
✦ Данная техника применяется только после применения Тысячи Птиц, в таком варианте пользователь может игнорировать ограничения правил на слоты атакующих техник в бою и использовать обе техники.
✦ Если техника Тысячи Птиц применяется с ручными печатями, пользователь обязан выполнить все это.
✦ Несмотря на применение двух техник, это считается применением одной техники в расчетах скорости действий персонажа.
✦ Чакрозатратность обеих техник суммируется.
✦ Поразив противника лезвием, пользователь может затратив дополнительную чакру создать лезвия для для нанесения множественных ран.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/929512.jpg
http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/532415.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: А
Тип: Атака
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 4 + 3 за дополнительные лезвия

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Chidori Eisō - Острое Копьё Тысячи Птиц[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь видоизменяет форму чидори придавая его форму острого копья или клинка, вытягивая его для атаки на дальность около пяти метров. Увеличенный диапазон техники делает меньший риск для пользователя, в отличии от использования оригинальной техники. Когда пользователь пронзит врага, он может изменить форму копья на несколько диаметрально расходящихся лезвий которые наносят дополнительный урон увеличивая количество ран. Лезвие так же можно поворачивать чтобы резать вещи и наносить смертельные травмы.

✦ Данная техника становится доступной если пользователь освоил Тысячу Птиц.
✦ Данная техника применяется только после применения Тысячи Птиц, в таком варианте пользователь может игнорировать ограничения правил на слоты атакующих техник в бою и использовать обе техники.
✦ Если техника Тысячи Птиц применяется с ручными печатями, пользователь обязан выполнить все это.
✦ Несмотря на применение двух техник, это считается применением одной техники в расчетах скорости действий персонажа.
✦ Чакрозатратность обеих техник суммируется.
✦ Поразив противника лезвием, пользователь может затратив дополнительную чакру создать лезвия для для нанесения множественных ран.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/929512.jpg[/img]
[img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/532415.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
[b]Свойство:[/b] Стихия Молнии
[b]Ранг:[/b] А
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 4 + 3 за дополнительные лезвия
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Chidori Nagashi - Поток Чидори

Выпуская Тысячу Птиц во всех направлениях, электрический ток течет от всего тела пользователя, позволяя ему атаковать нескольких врагов одновременно. Эта техника является эффективным методом защиты когда пользователь окружен противниками. Воздействуя на противника электричество заставляет его мышцы сокращаться, тем самым парализуя тело и в то же время нанося физический урон.

✦ Данная техника становится доступной если пользователь освоил Тысячу Птиц.
✦ Данная техника применяется только после применения Тысячи Птиц, в таком варианте пользователь может игнорировать ограничения правил на слоты атакующих техник в бою и использовать обе техники.
✦ Если техника Тысячи Птиц применяется с ручными печатями, пользователь обязан выполнить все это.
✦ Несмотря на применение двух техник, это считается применением одной техники в расчетах скорости действий персонажа.
✦ Чакрозатратность обеих техник суммируется.
✦ Используя технику как защиту пользователь высвобождает электрический поток во все стороны вокруг себя.
✦ Используя технику как атаку пользователь высвобождает электрический поток в одну сторону диапазоном в 3 метра.
✦ Направив атаку на землю, пользователь увеличивает дальность техники до средней.
✦ Пользователь может провести электричество через предмет который его касается, таким образом поразить противника не очевидным и быстрым способом.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/576119.jpg
http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/528633.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: А
Тип: Атака, Защита
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 3

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Chidori Nagashi - Поток Чидори[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Выпуская Тысячу Птиц во всех направлениях, электрический ток течет от всего тела пользователя, позволяя ему атаковать нескольких врагов одновременно. Эта техника является эффективным методом защиты когда пользователь окружен противниками. Воздействуя на противника электричество заставляет его мышцы сокращаться, тем самым парализуя тело и в то же время нанося физический урон. 


✦ Данная техника становится доступной если пользователь освоил Тысячу Птиц.
✦ Данная техника применяется только после применения Тысячи Птиц, в таком варианте пользователь может игнорировать ограничения правил на слоты атакующих техник в бою и использовать обе техники.
✦ Если техника Тысячи Птиц применяется с ручными печатями, пользователь обязан выполнить все это.
✦ Несмотря на применение двух техник, это считается применением одной техники в расчетах скорости действий персонажа.
✦ Чакрозатратность обеих техник суммируется.
✦ Используя технику как защиту пользователь высвобождает электрический поток во все стороны вокруг себя.
✦ Используя технику как атаку пользователь высвобождает электрический поток в одну сторону диапазоном в 3 метра.
✦ Направив атаку на землю, пользователь увеличивает дальность техники до средней.
✦ Пользователь может провести электричество через предмет который его касается, таким образом поразить противника не очевидным и быстрым способом.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/576119.jpg[/img]
[img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/528633.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
[b]Свойство:[/b] Стихия Молнии
[b]Ранг:[/b] А
[b]Тип:[/b] Атака, Защита
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 3
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kirin - Кирин

Техника использование которой требует наличие грозовых облаков. Ее суть в том, что она позволяет управлять естественной молнией, направляя ее удар на своего противника в качестве мощнейшей атаки. Урон техники от техники настолько силен, что может разрушить небольшую гору. Молния настолько быстро достигает земли, что увернуться от нее почти невозможно.
Если грозовые облака в локации отсутствуют, пользователь может создать их сам, повысив температуру атмосферы специализированными техниками или используя подобные атаки противника.  Однако даже с помощью противника, его атак может быть не достаточно для создания грома, поэтому пользователь должен запустить в прямиком в небо сильное пламя, которое может достигать дальней дистанции, для подогрева атмосферы до нужного предела.

✦ В бою с пользователем Кирина, при использовании техник, которые могут повышать температуру в атмосфере, появляется счетчик баллов, при достижении лимита которых образуются грозовые облака, позволяющие использовать технику. Лимит очков 25.
✦ Техники повышающие температуру, должны либо постоянно создавать жар своими действиями на земле(например пожар) либо достигать облаков напрямую, что значит иметь необходимо иметь дальность техник: Дальняя или Все Дистанции.
✦ Чтобы набрать нужный лимит пользователь может ориентироваться на эти данные:
- Большой не затухающий пожар в локации каждый пост прибавляет 5 очков.
- Каждая сильная техника огня (ранг техники В или выше) достигшая неба прибавляет 5 очков.
✦ После создания грозовых облаков пользователь используя малую часть своей чакры, необходимую лишь для управления молнией и направлением ее удара концентрирует молнию в руке, тем самым получая доступ к направлению атаки. Покинув место удара пользователь может атаковать своего противника точным и сокрушающим ударом стихии. Удар молнии наносит урон большой области на площади в 50 м.
✦ Данная техника обладает повышенными показателями скорости. (+1.0)
✦ Данная техника является однозарядной. После удара молнии, грозовые облака расходятся проясняя небо.

http://s8.uploads.ru/2YzQL.png
http://s3.uploads.ru/4HCnm.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: S
Тип: Атака
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: 3

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kirin - Кирин[/b][/align]"][table table-layout=fixed width=100%][tr valign=top][td][align=justify]Техника использование которой требует наличие грозовых облаков. Ее суть в том, что она позволяет управлять естественной молнией, направляя ее удар на своего противника в качестве мощнейшей атаки. Урон техники от техники настолько силен, что может разрушить небольшую гору. Молния настолько быстро достигает земли, что увернуться от нее почти невозможно.
Если грозовые облака в локации отсутствуют, пользователь может создать их сам, повысив температуру атмосферы специализированными техниками или используя подобные атаки противника.  Однако даже с помощью противника, его атак может быть не достаточно для создания грома, поэтому пользователь должен запустить в прямиком в небо сильное пламя, которое может достигать дальней дистанции, для подогрева атмосферы до нужного предела.[/align]

✦ В бою с пользователем Кирина, при использовании техник, которые могут повышать температуру в атмосфере, появляется счетчик баллов, при достижении лимита которых образуются грозовые облака, позволяющие использовать технику. Лимит очков 25.
✦ Техники повышающие температуру, должны либо постоянно создавать жар своими действиями на земле(например пожар) либо достигать облаков напрямую, что значит иметь необходимо иметь дальность техник: Дальняя или Все Дистанции.
✦ Чтобы набрать нужный лимит пользователь может ориентироваться на эти данные:
- Большой не затухающий пожар в локации каждый пост прибавляет 5 очков.
- Каждая сильная техника огня (ранг техники В или выше) достигшая неба прибавляет 5 очков.
✦ После создания грозовых облаков пользователь используя малую часть своей чакры, необходимую лишь для управления молнией и направлением ее удара концентрирует молнию в руке, тем самым получая доступ к направлению атаки. Покинув место удара пользователь может атаковать своего противника точным и сокрушающим ударом стихии. Удар молнии наносит урон большой области на площади в 50 м.
✦ Данная техника обладает повышенными показателями скорости. (+1.0)
✦ Данная техника является однозарядной. После удара молнии, грозовые облака расходятся проясняя небо.
[/td][td]
[align=center][img]http://s8.uploads.ru/2YzQL.png[/img]
[img]http://s3.uploads.ru/4HCnm.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Молнии
[b]Ранг:[/b] S
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 3
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Katon: Gōryūka no Jutsu - Стихия Огня: Техника Великого Драконьего Пламени

Пользователь сжимает большое количество чакры и превращает его в огненный шар в форме головы дракона. Затем пользователь умело манипулирует этим мощным огнем и атакует своего противника. Даже за пределами дальности атаки мощность техники велика.
Мастер этой техники может зажечь несколько огней подряд, и любой, кто пойман в этой технике, потенциально может превратиться в пепел.

✦ Пламя имеет высокую температуру, которая может создавать движение воздушных потоков вверх, что, в свою очередь, может привести к появлению грозовых облаков. Прямое попадание техники превращает жертву практически в пепел.
✦ Данная техника является техникой с большой концентрацией чакры. +1.0 балла к силе техники.
✦ При параметре Ниндзюцу 4.5 пользователь может выпускать две головы дракона одновременно за одно применение.
✦ Эффективная дальность техники 20м, но снаряд летит много дальше.
✦ Размер снаряда головы дракона 4 на 4м.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/33511.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Огня
Ранг: В
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Тигр
Чакразатратность: 12 за каждый снаряд

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Katon: Gōryūka no Jutsu - Стихия Огня: Техника Великого Драконьего Пламени[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь сжимает большое количество чакры и превращает его в огненный шар в форме головы дракона. Затем пользователь умело манипулирует этим мощным огнем и атакует своего противника. Даже за пределами дальности атаки мощность техники велика.
Мастер этой техники может зажечь несколько огней подряд, и любой, кто пойман в этой технике, потенциально может превратиться в пепел.

✦ Пламя имеет высокую температуру, которая может создавать движение воздушных потоков вверх, что, в свою очередь, может привести к появлению грозовых облаков. Прямое попадание техники превращает жертву практически в пепел.
✦ Данная техника является техникой с большой концентрацией чакры. +1.0 балла к силе техники.
✦ При параметре Ниндзюцу 4.5 пользователь может выпускать две головы дракона одновременно за одно применение.
✦ Эффективная дальность техники 20м, но снаряд летит много дальше.
✦ Размер снаряда головы дракона 4 на 4м.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/33511.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Огня
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Атака, Поддержка
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] Тигр
[b]Чакразатратность:[/b] 12 за каждый снаряд
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Katon: Haijingakure no Jutsu - Стихия Огня: Техника Сокрытия в Пепле и Пыли

Пользователь выдыхает наполненный чакрой пепел, который покрывает обширную область, обжигая любого кто соприкасается с ним. Техника может быть использована в качестве средства защиты от атак, а так же высокоэффективной дымовой завесы.
Данная техника является гораздо эффективней дымовых шашек, поскольку пользователю не нужны свободные руки, а так же не требуются ручные печати.

✦ Радиус облака пепла равен 10(15) м от пользователя.
✦ Чем дольше противник находится в пепле, тем более ощутимыми становятся ожоги.
✦ Техника не наносит урон самому пользователю в этой завесе.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/72805.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Огня
Ранг: В
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: 11(17)

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Katon: Haijingakure no Jutsu - Стихия Огня: Техника Сокрытия в Пепле и Пыли[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь выдыхает наполненный чакрой пепел, который покрывает обширную область, обжигая любого кто соприкасается с ним. Техника может быть использована в качестве средства защиты от атак, а так же высокоэффективной дымовой завесы. 
Данная техника является гораздо эффективней дымовых шашек, поскольку пользователю не нужны свободные руки, а так же не требуются ручные печати.

✦ Радиус облака пепла равен 10(15) м от пользователя.
✦ Чем дольше противник находится в пепле, тем более ощутимыми становятся ожоги.
✦ Техника не наносит урон самому пользователю в этой завесе.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/72805.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Огня
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Атака, Поддержка
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 11(17)
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Jagei Jubaku - Ослепляющее Заклинание Связывающей Змеи

Дзюцу призывает двух больших змей, которые выскользнув из рукавов пользователя обвивают и хватают противника. Это отличный способ захватить противника живьем, придушить его или если потребуется убить, пустив в ход ядовитые зубы змей.

✦ Данная техника обладает повышенными показателями скорости +1.0 к скорости техники.

http://sd.uploads.ru/e6rJq.png
Классификация: Ниндзюцу, Пространственно-Временные Техники
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 6

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Jagei Jubaku - Ослепляющее Заклинание Связывающей Змеи[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Дзюцу призывает двух больших змей, которые выскользнув из рукавов пользователя обвивают и хватают противника. Это отличный способ захватить противника живьем, придушить его или если потребуется убить, пустив в ход ядовитые зубы змей. 

✦ Данная техника обладает повышенными показателями скорости +1.0 к скорости техники.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://sd.uploads.ru/e6rJq.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Пространственно-Временные Техники
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Атака, Поддержка
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 6
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Sen'ei Jashu - Скрытые Тенью Руки Змеи

С помощью данной простой техники пользователь призывает из своего тела змей, спектр применения которых достаточно широк. Они стремятся к противнику, кусают и душат его. Могут быть использованы как защита, обернув тело пользователя. Так же, пользователь их может использовать как средство поддержки или перемещения. В целом данная техника весьма универсальна, и может как оттолкнуть оппонента, так и удерживать или притянуться к нему. Так же, можно снаряжать змей, каким-либо оружием, которое они изрыгают из своего рта.

✦ Инвентарь который оказывается во рту у змеи тратится или используется из инвентаря пользователя, то есть для этого им необходимо обладать и носить при себе.
✦ Данная техника призывает 5 змей.

http://s9.uploads.ru/4qRVC.png
Классификация: Ниндзюцу, Пространственно-Временные Техники
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 5

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Sen'ei Jashu - Скрытые Тенью Руки Змеи[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]С помощью данной простой техники пользователь призывает из своего тела змей, спектр применения которых достаточно широк. Они стремятся к противнику, кусают и душат его. Могут быть использованы как защита, обернув тело пользователя. Так же, пользователь их может использовать как средство поддержки или перемещения. В целом данная техника весьма универсальна, и может как оттолкнуть оппонента, так и удерживать или притянуться к нему. Так же, можно снаряжать змей, каким-либо оружием, которое они изрыгают из своего рта.

✦ Инвентарь который оказывается во рту у змеи тратится или используется из инвентаря пользователя, то есть для этого им необходимо обладать и носить при себе.
✦ Данная техника призывает 5 змей.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://s9.uploads.ru/4qRVC.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Пространственно-Временные Техники
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 5
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Sen'ei Tajashu - Множество Cкрытых Тенью Рук-Змей

Расширенная техника Скрытых Тенью Змей Рук. Призывается гораздо большее количество змей чем в оригинальной технике, они обладают лучшим атакующим потенциалом, отлично совмещая функции атаки и удержания противника, пока часть змей удерживает врага на месте, остальные могут свободно атаковать жертву.

✦ Инвентарь который оказывается во рту у змеи тратится или используется из инвентаря пользователя, то есть для этого им необходимо обладать и носить при себе.
✦ Данная техника призывает 10 змей.
✦ Техника может призывать змей как одной рукой, так и с двух одновременно, деля при этом количество змей на каждую руку.

http://s5.uploads.ru/yD482.png
Классификация: Ниндзюцу, Пространственно-Временные Техники
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 9

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Sen'ei Tajashu - Множество Cкрытых Тенью Рук-Змей[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Расширенная техника Скрытых Тенью Змей Рук. Призывается гораздо большее количество змей чем в оригинальной технике, они обладают лучшим атакующим потенциалом, отлично совмещая функции атаки и удержания противника, пока часть змей удерживает врага на месте, остальные могут свободно атаковать жертву. 

✦ Инвентарь который оказывается во рту у змеи тратится или используется из инвентаря пользователя, то есть для этого им необходимо обладать и носить при себе.
✦ Данная техника призывает 10 змей.
✦ Техника может призывать змей как одной рукой, так и с двух одновременно, деля при этом количество змей на каждую руку.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://s5.uploads.ru/yD482.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Пространственно-Временные Техники
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Средняя до 10м
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 9
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Sōfūsha San no Tachi - Три Лезвия Управляемой Ветряной Мельницы

Техника, при использовании которой пользователь сначала привязывает нити проволоки к брошенному кунаю и сюрикенам, брошенным после него. После, один из сюрикенов оттягивается им назад, используя ствол дерева как ось и основываясь на принципе йо-йо. Остальные сюрикены являются лишь приманкой, а настоящей атакой является первый сюрикен, который пользователь тянет назад на себя с помощью силы брошенного куная.

✦ Для применения данной техники, пользователь должен обладать стилем боя Сюрикендзюцу, Техникой Манипуляции Сюрикеном, а так же описанным в технике снаряжением.

https://funkyimg.com/i/34WoY.jpg
Классификация: Тайдзюцу, Сюрикендзюцу
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: -
Чакрозатратность: -

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Sōfūsha San no Tachi - Три Лезвия Управляемой Ветряной Мельницы[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]Техника, при использовании которой пользователь сначала привязывает нити проволоки к брошенному кунаю и сюрикенам, брошенным после него. После, один из сюрикенов оттягивается им назад, используя ствол дерева как ось и основываясь на принципе йо-йо. Остальные сюрикены являются лишь приманкой, а настоящей атакой является первый сюрикен, который пользователь тянет назад на себя с помощью силы брошенного куная.

✦ Для применения данной техники, пользователь должен обладать стилем боя Сюрикендзюцу, Техникой Манипуляции Сюрикеном, а так же описанным в технике снаряжением.
[/td]
[td][align=center][img]https://funkyimg.com/i/34WoY.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Сюрикендзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Средняя до 10м
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакрозатратность:[/b] -
[/align][/td][/tr][/table][/spoiler]
Sōshuriken no Jutsu - Техника Манипуляции Сюрикеном

С помощью этой техники, к полупрозрачным нитям, эластичным и очень прочным, прикрепляются сюрикены, что даёт возможность изменить их направление после того, как их бросили. Эксперт будет иметь возможность свободно скользить сюрикенами в любом направлении с помощью всего лишь одного движения своего пальца. От первой атаки, которая атакует противника, враг уворачивается, а через некоторое время он окажется атакован сюрикеном(ами) сзади. В зависимости от исполнения, число возможных тактик может быть бесконечно.

✦ Необходимо иметь соответствующий инвентарь: леска, сюрикены.
✦ Дальность техники определяется длиной используемой лески.

http://s5.uploads.ru/B6Zmn.png
Классификация: Тайдзюцу, Сюрикендзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Sōshuriken no Jutsu - Техника Манипуляции Сюрикеном[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]С помощью этой техники, к полупрозрачным нитям, эластичным и очень прочным, прикрепляются сюрикены, что даёт возможность изменить их направление после того, как их бросили. Эксперт будет иметь возможность свободно скользить сюрикенами в любом направлении с помощью всего лишь одного движения своего пальца. От первой атаки, которая атакует противника, враг уворачивается, а через некоторое время он окажется атакован сюрикеном(ами) сзади. В зависимости от исполнения, число возможных тактик может быть бесконечно.

✦ Необходимо иметь соответствующий инвентарь: леска, сюрикены.
✦ Дальность техники определяется длиной используемой лески.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://s5.uploads.ru/B6Zmn.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Сюрикендзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kage Shuriken no Jutsu - Техника Теневого Сюрикена

Достаточно простая техника, когда Шиноби кладёт два сюрикена, например сюрикены Фума, друг на друга и одновременно бросает их в противника, при этом один сюрикен скрывается в тени другого. Тем не менее, в зависимости от способа её применения, она может показать себя особенно эффективной. Фокус состоит в том, чтобы привлечь внимание соперника к верхнему сюрикену, тогда появление второго сюрикена станет для него полной неожиданностью. Однако, если противник заметит оба сюрикена сразу, наклонившись и посмотрев на них, то дзюцу практически полностью потеряет свою эффективность

✦ Необходимо иметь соответствующий инвентарь: 2 сюрикена.

http://s5.uploads.ru/1F63c.png
Классификация: Тайдзюцу, Сюрикендзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Атака
Дальность: Малая и более от 5м+
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kage Shuriken no Jutsu - Техника Теневого Сюрикена[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Достаточно простая техника, когда Шиноби кладёт два сюрикена, например сюрикены Фума, друг на друга и одновременно бросает их в противника, при этом один сюрикен скрывается в тени другого. Тем не менее, в зависимости от способа её применения, она может показать себя особенно эффективной. Фокус состоит в том, чтобы привлечь внимание соперника к верхнему сюрикену, тогда появление второго сюрикена станет для него полной неожиданностью. Однако, если противник заметит оба сюрикена сразу, наклонившись и посмотрев на них, то дзюцу практически полностью потеряет свою эффективность

✦ Необходимо иметь соответствующий инвентарь: 2 сюрикена.

[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://s5.uploads.ru/1F63c.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Сюрикендзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Малая и более от 5м+
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Отредактировано Senju Tadashima (16.05.2020 18:47)

0

4

Отредактировано Uchiha Ryuu (23.02.2020 23:44)

0

5

одобрено

0

6

Начисления опыта и грошыкiв & награды

this

this

this

this

this

this

this

this

this

this

this

this

this

this

this

this

this

this

this

this

this

this

this

this

this

this

this

this

this

this

this

this

this

this

this

this

this

this

this

this

this

this

this

this

this

Бесплатная техника В-ранга

Змеиная лотерея

100 опыта

Конкурс: лицо хеллоуина

1000 опыта

Конкурс: голоса в твоей голове

25.000 рё

Новогодняя лотерея

250 опыта

Конкурс: новогодние попаданцы

100 опыта

10 место за количество написанных постов

140 опыта

Конкурс: Мастер Признаний

Отредактировано Uchiha Ryuu (16.05.2020 02:57)

0

7

Отредактировано Uchiha Ryuu (23.02.2020 23:44)

0

8

Uchiha Ryuu, одобрено

0

9

Отредактировано Uchiha Ryuu (23.02.2020 23:44)

0

10

Uchiha Ryuu, одобрено

0

11

Отредактировано Uchiha Ryuu (23.02.2020 23:44)

0

12

Uchiha Ryuu, +

0

13

Отредактировано Uchiha Ryuu (23.02.2020 23:45)

0

14

Kirin - Кирин

Техника использование которой требует наличие грозовых облаков. Ее суть в том, что она позволяет управлять естественной молнией, направляя ее удар на своего противника в качестве мощнейшей атаки. Урон техники от техники настолько силен, что может разрушить небольшую гору. Молния настолько быстро достигает земли, что увернуться от нее не почти невозможно.
Если грозовые облака в локации отсутствуют, пользователь может создать их сам, повысив температуру атмосферы специализированными техниками или используя подобные атаки противника.  Однако даже с помощью противника, его атак может быть не достаточно для создания грома, поэтому пользователь должен запустить в прямиком в небо сильное пламя, которое может достигать дальней дистанции, для подогрева атмосферы до нужного предела.

✦ В бою с пользователем Кирина, при использовании техник, которые могут повышать температуру в атмосфере, появляется счетчик баллов, при достижении лимита которых образуются грозовые облака, позволяющие использовать технику. Лимит очков 25.
✦ Техники повышающие температуру, должны либо постоянно создавать жар своими действиями на земле(например пожар) либо достигать облаков напрямую, что значит иметь необходимо иметь дальность техник: Дальняя или Все Дистанции.
✦ Чтобы набрать нужный лимит пользователь может ориентироваться на эти данные:
- Большой не затухающий пожар в локации каждый пост прибавляет 5 очков.
- Каждая сильная техника огня (ранг техники В или выше) достигшая неба прибавляет 5 очков.
✦ После создания грозовых облаков пользователь используя малую часть своей чакры, необходимую лишь для управления молнией и направлением ее удара концентрирует молнию в руке, тем самым получая доступ к направлению атаки. Покинув место удара пользователь может атаковать своего противника точным и сокрушающим ударом стихии. Удар молнии наносит урон большой области на площади в 50 м.
✦ Данная техника обладает повышенными показателями скорости. (+1.0)
✦ Данная техника является однозарядной. После удара молнии, грозовые облака расходятся проясняя небо.

http://s8.uploads.ru/2YzQL.png
http://s3.uploads.ru/4HCnm.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Молнии
Ранг: S
Тип: Атака
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: 3

+3

15

Отредактировано Uchiha Ryuu (23.02.2020 23:45)

0

16

Uchiha Ryuu, одобрено

0

17

А rank Jutsu

Utakata - Эфемерность

Эта техника позволяет шиноби погрузить своего противника в гендзюцу, используя палец в качестве медиума.
В иллюзии пользователь погружает жертву в любую иллюзию по своему желанию, создавая различные образы и события внутри техники.
Особенностью техники является то, что складывая ручную печать пользователь может создавать слои новых иллюзорных видений. Главным же преимуществом техники, является то, что техника замедляет время в иллюзии настолько, что за пять минут в иллюзии в реальности проходит лишь несколько секунд.

✦ Жертва попадает в иллюзию когда посмотрит на жест пальцем пользователя.
✦ Выйти из иллюзии возможно болью в случае того, если пользователь не причинил боль в иллюзии.
✦ При создании новых действий или изменений в иллюзии, пользователь должен в реальности и в иллюзии сложить Ручную Печать.
✦ Иллюзия замедляет время для жертвы, если внутри техники может пройти пять-десять минут, в реальности проходит 1 игровой пост.
✦ Пользователь должен контролировать технику, и хотя он может перемещаться и двигаться, он не может использовать какие-либо техники кроме стандартных.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/53322.png
Классификация: Гендзюцу
Свойство: Стихия Инь
Вид наложения: Выпуск Чакры
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Коза
Чакразатратность: 6 + 4 за каждый новые действия в иллюзии
Способы выхода: боль по ситуации, вливание чакры, убить/заставить прервать использующего технику

+3

18

Отредактировано Uchiha Ryuu (23.02.2020 23:45)

+1

19

Uchiha Ryuu, одобрено

0

20

● Поздравляем, вы заняли десятое место среди игроков написавших максимальное количество игровых постов. Вы получаете приз в размере 100 единиц опыта.

0


Вы здесь » NARUTO: Exile » архив опыта » Sharingan no Ryuu


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно